Motor gráfico y herramientas de desarrollo en Hades 2
Supergiant Games continúa utilizando su motor gráfico personalizado para Hades 2, una evolución significativa del sistema original que impulsó Bastion. Este motor, construido sobre una base de C++ e integrando The Forg para tareas específicas, permite renderizar personajes y animaciones 3D en tiempo real mientras mantiene el estilo artístico característico del estudio. La tecnología garantiza que las ilustraciones detalladas y los colores vibrantes que definen sus juegos se preserven perfectamente durante la acción dinámica.
Herramientas de creación de activos 3D
Para el modelado y la animación de los activos 3D, el equipo probablemente emplea herramientas estándar de la industria como Maya, lo que facilita la creación de recursos visuales complejos y optimizados. Estas aplicaciones permiten a los artistas desarrollar modelos detallados que luego se integran sin problemas en el motor personalizado, asegurando coherencia visual y rendimiento durante el gameplay.
Programación y soporte para mods
La lógica del juego se programa principalmente en Lua, un lenguaje de scripting que agiliza el desarrollo y ofrece flexibilidad. Esta elección no solo acelera la iteración durante la producción sino que también fomenta la creación de mods por parte de la comunidad, permitiendo a los jugadores personalizar y expandir la experiencia según sus preferencias.
Aunque los desarrolladores han perfeccionado su motor a lo largo de los años, uno casi esperaría que incluyeran un modo dios para probarlo, pero por ahora los jugadores tendrán que conformarse con dominar el inframundo sin trucos oficiales.