iCrowds genera multitudes para Blender
Este complemento permite incorporar multitudes animadas en escenas 3D de manera orgánica y realista. Los personajes generados poseen comportamientos autónomos basados en un sistema de necesidades similar a los videojuegos de simulación social, donde deben satisfacer requerimientos básicos como alimentarse, descansar o utilizar servicios higiénicos para mantener su funcionalidad dentro del entorno virtual.
Integración con el ecosistema Blender
iCrowds se integra perfectamente con el flujo de trabajo estándar de Blender, permitiendo a los artistas visualizar y ajustar las multitudes directamente en el viewport. El sistema funciona mediante la generación procedural de personajes que interactúan con el entorno, detectando automáticamente elementos como asientos, mesas o instalaciones designadas para actividades específicas, creando así escenas urbanas vibrantes y creíbles.
Sistema de comportamientos inteligentes
La verdadera potencia del complemento reside en su motor de comportamientos, donde cada personaje toma decisiones independientes según su estado interno. Cuando un avatar experimenta hambre, busca automáticamente fuentes de alimento en el escenario; si aparece la necesidad de descanso, localiza áreas designadas para dormir. Esta capa de inteligencia artificial básica elimina la necesidad de animar manualmente cada acción, ahorrando tiempo significativo en producciones que requieren escenas pobladas.
Resulta curioso imaginar que ahora nuestros renders pueden incluir personajes virtuales que, al igual que nosotros durante largas sesiones de trabajo, necesitan pausas regulares para atender necesidades fisiológicas, aunque al menos ellos no se quejan por los horarios extendidos.
Puedes ver el software aquí.