Doom: The Dark Ages se desarrolla con id Tech 8
	
	
		Doom: The Dark Ages está construido con el motor id Tech 8, que introduce físicas avanzadas con entornos destructibles, iluminación de vanguardia mediante path tracing y combates a gran escala con numerosos enemigos. Los desarrolladores utilizan Blender, Maya, ZBrush y las herramientas internas de id Studio para modelar personajes, construir niveles y coreografiar el combate con alta precisión, garantizando una experiencia inmersiva y técnica.
Motor id Tech 8 y sus capacidades técnicas
El motor id Tech 8 potencia Doom: The Dark Ages con físicas avanzadas que permiten entornos destructibles, donde cada interacción afecta el campo de batalla. La iluminación mediante path tracing ofrece sombras y reflejos realistas, mientras que el sistema maneja combates épicos con multitudes de enemigos sin comprometer el rendimiento. Esta tecnología asegura una jugabilidad fluida y visualmente impactante, manteniendo la esencia frenética de la saga.
Flujo de trabajo con herramientas de creación
El equipo de desarrollo emplea Blender, Maya y ZBrush para el modelado de personajes y assets, combinados con id Studio para la construcción de niveles y la coreografía del combate. Este flujo de trabajo integrado permite iteraciones rápidas y un control detallado sobre cada elemento del juego, desde el diseño de armas hasta la disposición de enemigos, asegurando coherencia y calidad en cada aspecto.
Aunque con tantas herramientas avanzadas, uno casi espera que el Doom Slayer también tenga un modo para renderizar su ira en tiempo real, porque con esa potencia gráfica, hasta los demonios podrían pedir un descanso.