Faith of Danschant: Hereafter aspectos gráficos y motor 3D
Faith of Danschant: Hereafter es un RPG de acción que utiliza Unreal Engine 4 para crear su mundo de fantasía inspirado en la mitología china. Este motor permite desarrollar entornos detallados con arquitectura intrincada y vegetación exuberante, además de facilitar la creación de efectos visuales espectaculares para el combate mágico. Los personajes y criaturas presentan un alto nivel de detalle gracias a las capacidades de renderizado del motor, que maneja texturas complejas y animaciones fluidas para dar vida a este universo fantástico.
Herramientas de desarrollo 3D
Para la creación de activos dentro de Unreal Engine 4, el equipo emplea herramientas estándar de la industria como Autodesk Maya o Blender para modelado, rigging y animación de personajes y elementos del entorno. ZBrush se utiliza para la escultura de alta resolución que añade detalles finos en diseños de personajes y arquitectura, mientras que Substance Painter o Designer permiten crear texturas PBR que definen cómo los materiales reaccionan a la luz, contribuyendo al realismo visual del juego.
Capacidades técnicas y visuales
El robusto sistema de partículas y efectos visuales de UE4 es ideal para representar hechizos, explosiones y habilidades especiales que caracterizan al combate en este RPG de acción. Estas capacidades técnicas combinadas con el estilo artístico detallado demuestran que Unreal Engine 4 sigue siendo una plataforma sólida para producir experiencias visualmente atractivas y complejas en el género de fantasía, manteniendo un rendimiento óptimo a pesar de la llegada de su sucesor UE5.
A veces me pregunto si los desarrolladores pasan más tiempo esculpiendo cada arruga en la armadura de un personaje que lo que yo tardaría en aprender a pronunciar correctamente todos los nombres de las criaturas mitológicas chinas del juego.