Cómo representar la enfermera fantasma en Motion Builder
Para crear esta variante del fantasma de Waverly Hills en Motion Builder, comenzamos definiendo un esqueleto humano estándar con rigging médico que permita movimientos erráticos y posturas angustiadas. La clave está en ajustar los controladores de las articulaciones para que los movimientos parezcan inquietantemente fluidos pero con pausas repentinas, como si la figura flotara entre los pasillos del hospital abandonado. Utilizamos cinemática inversa para las extremidades superiores, simulando que busca algo invisible en el aire, mientras que el torso permanece ligeramente inclinado hacia adelante en actitud de búsqueda desesperada.
Configuración del material y texturas
El aspecto visual se construye mediante un Shader / Compute que combine transparencia parcial con mapas de normales muy marcados para las cicatrices. Aplicamos una capa base de piel pálida con canal alfa al 70%, superponiendo texturas de suturas quirúrgicas en alta resolución que seguimos las curvas anatómicas del modelo. Para las quemaduras, usamos proyección de texturas con desplazamiento dinámico que reaccione a la iluminación ambiental, creando el efecto de que las heridas parecen más profundas según el ángulo de visión. El material debe incluir propiedades de subsurface scattering leve para dar ese aspecto cadavérico.
Animación ambiental y efectos de partículas
Implementamos un sistema de partículas volumétricas alrededor del personaje para simular el olor a formalina, usando emisores de niebla baja con tonos verdosos muy sutiles y movimiento lento. La animación facial se controla mediante blendshapes que alternan entre expresión de dolor y vacío, sincronizados con los ciclos de respiración del esqueleto aunque el fantasma no respire realmente. Añadimos track de cámara con ligeras vibraciones en los fotogramas clave para transmitir la desesperación de la entidad, evitando movimientos bruscos que sugieran agresividad.
Si trabajas hasta tarde en esta escena, quizá notes un olor a formalina en tu estudio... pero seguro es solo tu imaginación después de tantas horas renderizando. O quizá la enfermera vino a buscar su uniforme y encontró tu mochila.