El tren fantasma japonés en el túnel de las vías muertas representado con Hexagon
En el folclore japonés existe una escalofriante leyenda sobre El Tren de Medianoche de las Vías Muertas, un espectro ferroviario que aparece puntualmente a la medianoche en túneles abandonados. Según los relatos, este tren fantasma mantiene la apariencia de una locomotora de vapor antigua incluso en épocas modernas, y quienes se atreven a permanecer en las vías cuando pasa son absorbidos por su denso vapor para desaparecer para siempre del plano terrenal. Esta misteriosa desaparición ha convertido al mito en un tema fascinante para recrear en entornos 3D, especialmente usando herramientas como Hexagon donde podemos capturar toda la atmósfera sobrenatural.
Preparando la escena base
Comienza abriendo Hexagon y creando un nuevo proyecto con dimensiones adecuadas para una escena atmosférica. Utiliza el menú File / New para iniciar y establece las unidades en metros para mayor realismo. Selecciona el módulo de modelado básico y genera un plano extenso que servirá como terreno, al cual aplicarás posteriormente una textura de vías de tren abandonadas con musgo y deterioro. Añade un objeto cilíndrico largo y modifica sus vértices para crear la forma básica de un túnel ferroviario, asegurándote de dejar suficiente espacio en el interior para la locomora.
Modelado y texturizado del tren fantasma
En el panel de primitivas, selecciona la herramienta de extrusión para crear la silueta característica de una locomotora de vapor antigua. Comienza con un cubo básico y ve perfilando la cabina, la caldera y la chimenea usando las funciones de escalado y rotación. Para las ruedas, emplea cilindros aplanados con detalles en relieve que simulen los ejes y bielas. Una vez terminado el modelo, aplica materiales con propiedades de reflectividad baja y colores desaturados en grises y negros, añadiendo un canal de transparencia moderada para lograr el efecto etéreo. En el editor de shaders, configura una capa de vapor denso alrededor del tren usando el sistema de partículas / fog, ajustando la densidad y movimiento para que parezca absorber la luz.
No olvides que si tu tren fantasma resulta demasiado convincente, quizás deberías evitar renderizarlo a medianoche... no vaya a ser que desaparezcan tus archivos del proyecto junto con tu cordura.