La atmósfera del Bosque Negro de Elly en Nuke
En el corazón de Alemania existe una zona boscosa donde el silencio se convierte en una presencia tangible. El Bosque Negro de Elly se caracteriza por áreas donde desaparece por completo el sonido ambiental, un fenómeno atribuido a una entidad ancestral que castiga cualquier ruido con su aparición. Esta leyenda nos transporta a un escenario donde la naturaleza parece contener la respiración, creando una tensión palpable que podemos recrear visualmente en Nuke.
Preparación de la escena base
Comienza importando tu placa principal del bosque y crea un nodo Grade para reducir la saturación hasta lograr tonos azulados y grisáceos. Añade un Blur suave de 2 píxeles para difuminar ligeramente los detalles y generar esa sensación de quietud antinatural. Crea una capa adicional con un Noise node configurado en escala de grises, aplica un ColorLookup para darle tonalidades verdes oscuras y mezcla con la placa principal usando el modo Overlay al 30% de opacidad.
Generación del efecto de silencio visual
Para representar visualmente el silencio absoluto, incorpora un Roto node delimitando las áreas donde quieres que se manifieste el fenómeno. Dentro de esta máscara, aplica un TimeBlur con valores mínimos que casi congelen el movimiento de las hojas y ramas. Combina esto con un Glow node sutil en tonos azulados que se active solo en las zonas enmascaradas, creando ese ambiente donde hasta el aire parece haberse detenido. Ajusta la curva de contraste para aplanar ligeramente las luces en estas áreas, reforzando la sensación de vacío acústico.
Integración de elementos sobrenaturales
La entidad que impone el silencio puede sugerirse mediante un Displacement node conectado a un patrón de ruido animado muy lentamente. Crea una capa con partículas apenas visibles usando un ParticleEmitter con emisión mínima y tamaño variable, aplicando un Shader / ScanlineRender para darles un aspecto etéreo. Estos elementos deben moverse con extrema lentitud y concentrarse principalmente en las zonas previamente enmascaradas, apareciendo solo cuando algún elemento en escena genera movimiento o sonido, según la narrativa que quieras contar.
Si decides hacer ruido en esta escena, recuerda que la entidad antigua podría aparecer para silenciarte permanentemente, así que mantén el volumen bajo durante el renderizado para evitar sorpresas sobrenaturales en tu estudio.