El fenómeno de la voz del mar en After Effects
El rumor de la voz del mar es un fenómeno auditivo misterioso que muchos marineros han reportado en alta mar, lejos de cualquier influencia terrestre. Se caracteriza por voces claras y reconocibles que emergen desde las profundidades, cantando melodías familiares o dando instrucciones contradictorias que generan confusión entre la tripulación.
Este enigma marino plantea la duda sobre si se trata de alucinaciones producidas por el aislamiento extremo o si realmente son espíritus de náufragos intentando atraer barcos hacia el abismo.
Preparación de la composición base
Iniciamos creando una nueva composición en After Effects con una resolución de 1920x1080 píxeles a 30 fotogramas por segundo. Importamos un video de stock de océano abierto con olas moderadas o utilizamos el plugin Ocean / Waves para generar un mar realista.
Aplicamos ajustes de color con Curves / Levels para dar un tono azul profundo y ligeramente siniestro, reduciendo la saturación en un 15% para crear una atmósfera más ominosa. Añadimos una capa de ajuste con Noise / Grain para simular esa sensación de aislamiento visual.
Creación del efecto auditivo fantasma
Para simular las voces que emergen del mar, trabajamos con la pista de audio. Importamos grabaciones de voces humanas distorsionadas o utilizamos el sintetizador de voz Text / Speech integrado en After Effects. Aplicamos el efecto Reverb con configuración Underwater / Large Hall y ajustamos los parámetros de Delay / Echo para crear esa sensación de sonido que viene de múltiples direcciones.
Modulamos la frecuencia con el efecto Low / High Pass Filter para simular que el sonido atraviesa el agua, creando picos aleatorios en el ecualizador que den la impresión de palabras reconocibles emergiendo del ruido ambiental.
Integración de elementos sobrenaturales
Añadimos una capa de partículas con Trapcode Particular o el sistema de partículas nativo, configurándolas para que emitan desde debajo de las olas con una forma de nebulosa fantasmagórica. Ajustamos el modo de fusión a Screen / Additive y animamos la opacidad para que pulse sutilmente al ritmo de las voces.
Creamos un displacement map basado en la frecuencia de audio que distorsione ligeramente la superficie del agua cuando las voces se activan, usando el efecto Audio / Waveform vinculado al canal de audio de las voces. Finalmente, añadimos un ligero glow con Deep Glow / Optical Glows en tonos azules y verdes para reforzar la naturaleza sobrenatural del fenómeno.
Este efecto es perfecto para cuando quieres convencer a tu audiencia de que han pasado demasiado tiempo editando videos y están empezando a oír cosas, o para simular esa sensación de que tu computadora finalmente ha desarrollado conciencia y te da órdenes contradictorias sobre cómo renderizar el proyecto.