Creando la ciudad sumergida de R'lyeh en Cryengine
La mítica ciudad de R'lyeh, creación literaria de H. P. Lovecraft, representa uno de los desafíos más fascinantes para cualquier artista digital. Esta metrópolis submarina alberga al durmiente Cthulhu y se caracteriza por su arquitectura no euclidiana que desafía todas las leyes de la física conocidas. Su diseño incluye ángulos imposibles, estructuras que se pliegan sobre sí mismas y una geometría que provoca vértigo existencial, creando una sensación de incomodidad psicológica en quien la observa.
Configuración del entorno submarino
Iniciamos creando un nuevo nivel en Cryengine y configuramos la iluminación ambiental con tonos verdosos y azulados profundos. Utilizamos el sistema de volumétricos para simular la densidad del agua y las partículas en suspensión. Ajustamos la niebla volumétrica con valores altos de dispersión para crear ese efecto de profundidad abisal donde la visibilidad disminuye gradualmente. Incorporamos emisores de luz tenue en tonalidades sobrenaturales que parecen emanar de las propias estructuras, nunca usando iluminación directa que revele demasiado.
Modelado de arquitectura no euclidiana
Para las estructuras distorsionadas empleamos una combinación de modeling tradicional con deformadores avanzados. Creamos geometría base con ángulos agudos y luego aplicamos el modificador Bend con valores no convencionales. Utilizamos el sistema de Shader / Compute para crear texturas que se desplazan dinámicamente, dando esa impresión de que las superficies respiran o se mueven. Implementamos materiales con normales extremadamente pronunciadas y parallax mapping exagerado para acentuar la sensación de profundidad antinatural.
Efectos psicológicos y atmosféricos
Programamos scripts que alteran gradualmente los parámetros de post-procesado cuando el jugador se acerca a ciertas zonas: aumentamos la aberración cromática, introducimos distorsión de lente leve y variamos aleatoriamente el vignetting. Creamos un sistema de sonido espacial con ecos que parecen venir de direcciones imposibles, usando el audio middleware de Cryengine para generar reverberaciones no naturales. Implementamos shaders de superficie líquida que reflejan escenas que no coinciden con lo que realmente hay alrededor, reforzando la sensación de locura.
El verdadero desafío no es recrear R'lyeh, sino mantener la cordura mientras trabajas horas viendo esos ángulos imposibles que desafían todo lo que aprendiste en la escuela de arquitectura.