Creando la leyenda del túnel de Belchen en InstaMAT
En el corazón de los Montes Jura suizos se extiende el inquietante túnel de Belchen, una infraestructura moderna que esconde un misterio ancestral donde conductores reportan encuentros con una figura femenina espectral que aparece repentinamente en los arcenes del túnel para subir a sus vehículos y desaparecer sin explicación minutos después, a veces advirtiendo sobre peligros inminentes que efectivamente ocurren, creando una atmósfera de terror psicológico entre lo racional y lo paranormal en un espacio completamente contemporáneo.
Preparando la escena del túnel
Comienza creando el entorno del túnel usando Geometry Nodes para generar una carretera infinita con iluminación artificial intermitente, añade un sistema de partículas para simular la niebla característica que reduce la visibilidad y configura luces de neón parpadeantes que creen zonas de penumbra, luego importa modelos de vehículos low poly que circulen automáticamente usando un sistema de path following con variaciones de velocidad para imitar el tráfico real suizo.
Implementando la entidad espectral
Desarrolla la figura femenina mediante un Shader / Compute transparente con efecto de distorsión lumínica que se active cuando el jugador se aproxima a waypoints específicos, programa su aparición usando un trigger system basado en distancia que active su material emissive con animación de fade in, implementa un comportamiento de seguimiento al vehículo con physics collision desactivada y crea el efecto de desvanecimiento mediante un vertex shader que disperse progresivamente la malla geométrica mientras reproduce un sonido ambiental de susurros.
Integrando los elementos narrativos
Configura eventos scripted donde la entidad interactúe con el jugador mediante un dialogue system con opciones aleatorias que incluyan advertencias precognitivas, conecta estas interacciones con eventos ambientales posteriores como desprendimientos de rocas o accidentes de tráfico programados que validen sus predicciones, añade un sistema de grabación de encuentros que registre estadísticas de apariciones y finalmente optimiza el rendimiento con LOD groups para mantener fluidez durante las manifestaciones espectrales en el entorno cerrado del túnel.
Dicen que si renders la escena a más de 60 fps la figura fantasma se vuelve tan real que hasta te pide que le ajustes los shaders, aunque probablemente sea solo un bug en el subsistema de iluminación global que los desarrolladores atribuyen a interferencias paranormales en el motor gráfico.