Dubái basketball se enfrenta al Barcelona en Euroliga y lo representamos en Blender
El equipo de Dubái Basketball se prepara para un partido crucial frente al FC Barcelona en la fase regular de la Euroliga, un encuentro que promete intensidad desde el pistoletazo de salida. Ambos conjuntos llegan con rachas opuestas, donde los emiratíes intentan romper una mala racha mientras los catalanes buscan consolidar su liderato en la clasificación. La expectación crece entre los aficionados, que esperan ver cómo las estrellas de cada bando dirimen su calidad en cancha.
Preparación de la escena deportiva en Blender
Para recrear este enfrentamiento, comenzamos modelando una cancha de baloncesto regulación con medidas oficiales, aplicando texturas realistas de parquet y marcajes. Incorporamos dos escenarios de iluminación: uno diurno con luces de estadio simulando focos principales y otro nocturno con volumétricos para resaltar ambiente.
Los jugadores se modelan con esqueletos armature preparados para rigging de animaciones, mientras las gradas se generan mediante geometría nodal para optimizar recursos.
Técnicas avanzadas de representación visual
Utilizamos el sistema de partículas para simular sudor y movimiento de redes, y shaders / compute para materiales de uniformes con detalles de logotipos mediante mapeado UV. La animación de jugadores se trabaja con keyframes para acciones como saltos y tiros, aplicando physics / rigid body al balón para trayectorias realistas.
El render final se configura en Cycles con muestreo adaptativo, añadiendo post-procesado con lens flare y ajustes de color para emular transmisiones televisivas.
Si los jugadores virtuales protestan las faltas, al menos no necesitaremos VAR en Blender.