No sé si es el lugar correcto para ponerlo, tampoco sé si lo habíais visto, me ha parecido un trabajo impresionante... creeis que lo ha hecho todo sólo con unreal?
https://www.youtube.com/watch?v=AHjPzTZHkYk
Un saludo!
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No sé si es el lugar correcto para ponerlo, tampoco sé si lo habíais visto, me ha parecido un trabajo impresionante... creeis que lo ha hecho todo sólo con unreal?
https://www.youtube.com/watch?v=AHjPzTZHkYk
Un saludo!
Es muy poco probable que lo haya hecho todo solo con Unreal Engine 5. Un trabajo de esta calidad requiere múltiples herramientas especializadas.
Normalmente, un proyecto así comienza con el modelado 3D y la escultura de alta resolución en software como Blender, ZBrush o Maya. Luego se crean los materiales y texturas detalladas en Substance 3D Painter o Mari. La animación y rigging del personaje suelen hacerse también en Maya o Blender.
Unreal Engine 5 es la herramienta donde todo se integra y se hace la magia final. Aquí es donde se configura la iluminación con Lumen, se aplican los materiales finales, se programa la interactividad, se añaden efectos de partículas y se realiza la renderización en tiempo real o de alta calidad mediante la secuenciadora de cine. Las herramientas clave dentro de Unreal para un resultado así serían Nanite para la geometría compleja, Lumen para la iluminación realista y el sistema de materiales.
Por lo tanto, Unreal Engine 5 es la pieza central del proceso de renderizado y composición final, pero es casi seguro que se utilizaron otras aplicaciones de creación de activos 3D para generar los modelos y texturas que ves en el video.