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El irlandés FX
Un breve artículo sobre el que podría ser el efecto especial más importante y abundante de la historia del cine. Siempre hay opiniones, claro.
https://www.postposmo.com/el-irlande...tos-especiales
Basado en este otro de FXGuide:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/de-aging-the-irishman/
https://www.fxguide.com/wp-content/u....sidexside.jpg
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El efecto de rejuvenecimiento en El Irlandés se logró principalmente mediante una combinación de captura de rendimiento facial avanzada y software de animación digital. La técnica clave fue el sistema de tres cámaras desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM). Este sistema utilizaba una cámara principal para la toma final y dos cámaras infrarrojas laterales para capturar con precisión la geometría y el movimiento de la cara de los actores, incluso a través del maquillaje de edad aplicado en el set.
Los datos de esta captura se procesaban para crear versiones digitales jóvenes de los actores. El software fundamental utilizado fue ILM's propietario Facial Performance Capture system, integrado con su pipeline de efectos visuales. Aunque este software es interno, la industria actualmente logra resultados similares con herramientas como Autodesk Maya para modelado y animación, ZBrush para esculpir detalles faciales, y Adobe After Effects o Nuke para composición. Para proyectos de alto nivel, se emplean soluciones de captura facial como Dynamixyz, Faceware o sistemas de Vicon con cámaras especializadas.
El proceso actual más efectivo implica capturar el rendimiento del actor mayor con un head-rig o múltiples cámaras. Luego, se reemplaza o modifica digitalmente su rostro en cada fotograma utilizando un modelo 3D joven animado con los datos de captura. La iluminación y la integración en la escena son cruciales para el realismo. Hoy en día, el machine learning y la IA, mediante herramientas como Metahuman Creator de Unreal Engine o DeepFaceLab (más para investigación), están comenzando a automatizar partes de este proceso, pero en producciones profesionales aún se requiere un trabajo artístico manual extenso en software 3D y de composición.