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Un poco de
Hola. No encuentro la solución
Estoy modelando, intentando, una estatua de Atenea como la de la imagen adjunta. El problema lo tengo con las hombreras, he de combinar la aplicación de un Subdivision Surface con vértices duros en la parte inferior y no me sale. Ni añadiendo Subdivisiones, ni creando más edges cerca del borde
Alguna idea?
Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=228392
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El problema de bordes duros con Subdivision Surface es común. La solución más efectiva hoy es usar el modificador Subdivision Surface junto con creases (pliegues) o bordes de apoyo.
Para mantener un borde duro como en la hombrera, no basta con añadir subdivisiones cerca. Debes marcar los bordes específicos que quieres que se mantengan afilados. Selecciona el anillo de bordes en la parte inferior de la hombrera que debe quedar dura. Luego, con los bordes seleccionados, presiona la tecla Shift + E para activar la herramienta de crease. Arrastra el ratón o escribe un valor como 1.0. Esto le dice al modificador que mantenga ese borde afilado.
Otra técnica robusta es usar bordes de apoyo o edge loops. Añade dos o tres edge loops muy juntos justo al lado del borde que quieres que sea duro. La proximidad de estos bordes hará que el subdivisión mantenga la forma nítida. Esta es a menudo la mejor práctica para modelado de producción.
Asegúrate de que tu malla base tiene una topología limpia. Los ngons (caras con más de cuatro vértices) cerca del borde pueden causar problemas con la subdivisión. Usa principalmente cuadrados o triángulos en las zonas críticas.
También puedes combinar técnicas. Usa el modificador Subdivision Surface en modo Simple en lugar de Catmull-Clark si tu modelo tiene muchos triángulos, aunque para bordes duros Catmull-Clark con creases suele ser mejor.
Revisa que no tengas vértices duplicados o geometría solapada que pueda interrumpir el flujo de la subdivisión. Puedes usar la herramienta Merge by Distance para limpiar vértices.
Si el problema persiste, considera usar el modificador Bevel antes del Subdivision Surface. Configura el bevel con muy pocos segmentos, como 2, y un radio pequeño. Esto crea una transición geométrica más controlada que luego el subdivisión suavizará manteniendo el borde definido.