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		Reto de modelado de personajes 
		Me encantan los personajes en 3d, por ese motivo me he decidido a crear este reto, creo que es la mejor manera de darle caña al modelado y divertirse al mismo tiempo.
 Para los que os animéis a participar la cosa es muy simple:
 AUNQUE VEIS EL ICONo DE Blender PODÉIS UTILIZAR EL PROGRAMA QUE QUERÁIS.
 -Los retos durarán un mes, no se trata de hacer algo espectacular, aunque me gustaría, sino de practicar y avanzar poco a poco.
 -El personaje que yo suba será el único válido, por dos motivos, que esto no se descontrole y para que podamos aprender unos de otros modelando el mismo personaje.
 -En principio solo se trata de modelar, pero si alguien quiere texturizar adelante.
 -Lógicamente no es obligatorio mostrar el wire, pero como comprenderéis es lo suyo.
 Y nada más, espero que disfrutéis modelando y que salgan cosas guapas por aquí.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Empieza el reto. Marvin el marciano, un personaje aparentemente sencillo del que hay muchas referencias por ahí, aunque creo que con esta sera suficiente.
 
 A ver qué tal se da
 Archivo adjunto 224092
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224092
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Empezar un reto en Agosto. SI que es un reto.
 
 Si los que ya hay en marcha no aportan nada en estas fechas de calor y playa.
 
 De todas formas, adelante, aunque una semana, si hay gente que dedica poco tiempo al modelado es muy corta a mi entender, podría ser quincenal, etc. Saludos y suerte. Esperaremos los resultados.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Enhorabuena por la iniciativa amigo, adelante con el reto de modelar personajes. Sí es cierto que en agosto cuestan más este tipo de colaboraciones, pero ya está montado para cuando acaben las vacaciones. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Buena idea neo. Lo mío no son los personajes, pero estará al tanto, cuantos más retos mejor. (aunque es verdad que anda algo parada la cosa últimamente. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy buenas chicos, sí, la verdad es que puede que no sea el mejor momento para crear un reto, pero bueno, ahí estarán los personajes para él que quiera hacerlos más adelante.
 
 La intención es pasarlo bien y ir avanzando poco a poco, pero a base de modelar, un personaje a la semana, por muy malos que seamos a base de practicar las cosas irán saliendo, como bien dices Vic (mientras más retos mejor) así no nos da tiempo a aburrirnos. Un saludo chicos
 Y Gracias por todo.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Anda qué no. Me encanta Salvador, esto de los retos es un buen invento para ver cosas chulas, tu personaje ha sido el primero. ¿podrías subir un Wire? 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Se agradece Salvador, todo el personaje está genial, pero esas zapatillas, hay ahí calidad tio. Enhorabuena. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Bueno primer reto finalizado, el siguiente sera un poco más difícil por lo menos tendrá nariz y boca. Mañana lo subo. Saludos.
 
 Archivo adjunto 224153Archivo adjunto 224154
 
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 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224153
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224154
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto nº2, un personaje en toda regla del artista Kevin bolk, a por él.
 
 Archivo adjunto 224155
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224155
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Que rápido eres modelando tío, enhorabuena y gracias por el wire, es lo suyo en un reto como este 
 La intención es esa, llegar al punto de modelar rápido y bien como tu has hecho.
 
 Muy chulo el personaje.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Es lo que tiene juntarse día festivo, sin mujer, niños,. 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Llegó el reto nº3, esta vez se trata de un personaje de un juego de la Play, no me preguntéis mucho más, lo importante es que tenemos algo guapo que modelar. Saludos.
 
 Archivo adjunto 224246
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224246
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Ya qué estamos de estreno he buscado referencias de Tadeo Jones, pero no he encontrado ninguna. De todas maneras, tenemos a este personaje de la película, justin y la espada del valor, del pedazo de artista Oscar Jiménez OSOKARO.
 
 Archivo adjunto 224307 Archivo adjunto 224308
 
 A ver qué tal se da.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224307
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224308
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Yo de momento no me meto con la escultura porque la qué puedo liar es chica. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Todo es ponerse, y si te gusta modelar. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Si, la verdad es que tengo muchas cosas pendientes para el futuro, la escultura, meterme más con las texturas, el rig, aunque sea solo para posar al personaje, pero bueno todo se andará. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		He encontrado el modelo original del modelador de la película, Sergi caballer, me encanta esa armadura.
 
 Creo que para hacer bien este personaje nos haría falta más de una semana.
 
 https://vimeo.com/90623426
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Mírate este tutorial neo, está muy bien para empezar con el Sculpt (y para perderle un poco el miedo/respeto).
 
 https://www.youtube.com/watch?v=KXjG8jEa9SI Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Victor, la cosa es que no tengo ni tableta Debería ponerme al día con estas cuestiones Pero seguro que me va bien el vídeo. Un saludo. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Muchas gracias Victor, la cosa es que no tengo ni tableta.debería ponerme al día con estas cuestiones, pero seguro que me va bien el vídeo. Un saludo. 
 
 
 Yo tampoco, aunque igual yo no soy muy buen ejemplo, pero me consta qué hay gente que hace cosas bastante buenas sólo con el ratón, así que, no tienes excusa (claro que mejor con la tableta supongo.
 
 Muy guapo el avance del personaje. Saludos.
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy bueno Salva. A mi se me ha ido un poco la pelota con el adorno de la armadura, pero creo que queda bien, ahora subo el mío. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Si al final aprenderemos a modelar y todo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Ya te digo, de momento vamos por buen camino. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		La verdad se agradece que te hayas animado a participar Salva, pensaba qué iba a estar solo por aquí además tienes un nivel muy bueno.
 
 Estoy pensando que como ya hemos acabado tampoco pasa nada si subo el reto de la semana que viene que me perdóne el autor o la autora de la referencia porque no lo he podido encontrar, así que, no lo puedo nombrar.
 
 Esta semana nos toca esta bella señorita, un nuevo reto que puede quedar muy chulo.
 
 RETO Nº 5
 Archivo adjunto 224384
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224384
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Ya me he quitado el mono de las texturas, esto de Substance es una maravilla.
 
 Archivo adjunto 224394
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224394
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Has mejorado mucho Neo. Me encanta como va este personaje. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Sergio, la verdad es que hacía tiempo que no tocaba los personajes, y eso que es lo que más me gusta, por eso me decidí a crear este reto. Ahora solo falta qué la gente se anime y podamos seguir mejorando. Un saludo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Está genial neo, igual algo de suciedad como rayaduras y similares, en el metal de la armadura quedaría bien, ya qué estás con el Substance (yo aún no lo he probado, ganas le tengo). Saludos. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Vic, digamos que lleva el traje de los domingos, te aconsejo Substance es un programa. A mi siempre me ha dado pereza texturizar, pero con Substance es otra cosa. Un saludo. 
 
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		7 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto número 6, esta semana tenemos un personaje de David Revoy, creado para la Blender Foundation. A seguir avanzando.
 
 Archivo adjunto 224625
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224625
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Vale usar ZRemesher? Yo es que uso Blender primero, después remesh (ZBrush) y otra vez Blender para modificar a mano todo lo problemático que quede (que suele ser muy poco). Ahorras trillones de años. Si es así lo mismo le saco un rato. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy buenas Kellogs, claro puedes hacerlo como te apetezca, lo importante es ver cómo se lo curra cada uno y ayudarnos con posibles errores etc. Animate. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto nº7: Esta semana tenemos un personaje bastante especial, pero bueno, la intención es poder modelar cualquier personaje que se nos ponga por delante, además el personaje merece el esfuerzo.
 
 Maximus, de la película Enredados.
 
 Archivo adjunto 224705
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224705
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Va muy bien neo, la malla se ve perfecta y ya va pillando el estilo cartoon. Este me hubiera gustado probarlo. Saludos. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Está quedando muy bien, Neo; un apunte, si me permites: Ponle párpados, da la impresión que has dejado la cuenca para él globo ocular, y si los tiene, hace falta qué se note que están allí.
 
 Es una criatura/personaje que dan ganas de riggearlo y empezar a ponerle expresiones.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		 
 Va muy bien neo, la malla se ve perfecta y ya va pillando el estilo cartoon. Este me hubiera gustado probarlo. Saludos.
 
 Gracias Vic. Oye, pues igual no es tarde para meter un caballo en tu escena, es broma, tu escena está genial así, con ganas de verla acabada, pero sin prisas, que esa tiene que ir a trabajos excepcionales, y lo que comentas que es una malla limpia, es gracias a seguir los consejos de Shazam en el reto semanal de modelado, nada de vértices de seis aristas ni triángulos, aunque todavía me queda mucho por aprender. Un saludo.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		 
 Está quedando muy bien, neo, un apunte, si me permites: ponle párpados, da la impresión que has dejado la cuenca para el globo ocular, y si los tiene, hace falta que se note que están allí es una criatura/personaje que dan ganas de riggearlo y empezar a ponerle expresiones.
 
 Hola Shazam, desde luego, se permite y se agradece. Pues la verdad como en la referencia que usé para modelar el perfil no se aprecian demasiado los párpados, no le di importancia, pero vaya si tiene, y más en este personaje que es el más expresivo de la película (me encanta), supongo que esto me pasa porque solo me centro en modelar, pero la intención es llegar a crear personajes completos que se puedan animar perfectamente, me queda todo un mundo por delante, pero se disfruta, gracias otra vez Shazam.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Hey, pues no estaría mal. Si quieres me lo pasas cuando lo termines y probamos algo (tengo hasta aguita para ellos). Lo de excepcionales me parece demasiado optimista, pero bueno Con que quedara más o menos decente me conformo.
 Ánimo que está quedando muy guapo. Saludos.
 
 
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		5 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Bueno, ya lo tengo Vic, si quieres pásame tu mail por privado y te lo envío, aunque si lo quieres usar tendrás que hacerle el pelo y puede que alguna cosa más, para este reto creo que está bien, pero para tu escena ya no lo tengo tan claro. Un saludo. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Me lo a punto Maese Solimán, pero para otra semana, que si no, no llego. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		En la parte de arriba de la pata delantera la malla se ve fatal, hay un polo por ahí, pero no creo que sea motivo suficiente ¿sabéis porque se ve tan mal?
 Archivo adjunto 224789
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224789
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
En la parte de arriba de la pata delantera la malla se ve fatal, hay un polo por ahí, pero no creo que sea motivo suficiente ¿sabéis porque se ve tan mal? 
 
 
 Parece cosa de la iluminación porque el wire se ve bastante bien, prueba suavizando las sombras si tienes un sun (o con una imagen hdri, etc). Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Sí, la lámpara está donde canta más, incluso solamente con los rebotes del suelo se disimula bastante, pero creo que hay algo más. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Eso me suele pasar muy amenudo cuando llevo trasteando mucho rato y ya no sé qué hacer.
 
 Es porque tienes un vértice extra, o un vértice+edge, la cuestión, a veces haciendo un remove doubles vértices se arregla, hay veces que no, voy eliminando caras y al final aparece el extra por ahí, si no aparece, eliminando esas caras y volviendo a crearlas funciona.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Gracias Salva, si algo raro a pasado por ahí, ya puestos creo que me voy a animar con las texturas, probando cosas.
 
 Archivo adjunto 224826
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224826
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Ahí ahí esas texturas Yo las escalaría un poco más o les bajaría un poco el bump, aunque no sé si sería mejor hacerlo con partículas (la parte del cuerpo igual no, pero la cabellera y la cola veo un poco difícil hacerlas de otra forma) Saludos. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Toda la razón Vic, las partículas son lo suyo, a ver qué tal.
 
 Aprovecho para subir algo del personaje de esta semana, voy muy retrasado.
 
 Archivo adjunto 224839
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224839
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto número 9: Siguiendo tu comentario Maese Solimán, esta semana tenemos a Patán. A por el.
 
 Archivo adjunto 224857
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224857
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias Maese Solimán, se lo montaba bien el bueno de risitas. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Sigo buscando la manera de presentar los personajes de forma sencilla y que queden decentes. Aquí está el bueno de Patán. 
 
 
 Buen trabajo Neo.
 
 Comentas sobre la manera de presentar el personaje, y pienso que podrías hacerlo como en este tutorial:
 https://www.youtube.com/watch?v=htjIQm_oMWs.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias Sergio, con lo de presentar a los personajes me refiero a todo un poco, aplicarles algún material o no, ponerles alguna base o no, la verdad es que ni yo mismo sé lo que quiero. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto número 10: Todo un clásico de Disney, un personaje tan chulo no pasa de moda, a ver si el modelo 3d le hace justicia.
 
 Archivo adjunto 224899
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224899
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Está un poco de aquella manera, sobre todo las crines, es lo malo de un reto como este, que no hay tiempo para acabar los personajes cómo se merecen. Pero bueno ya llegaré el momento de mejorar el texturizado etc.
 Archivo adjunto 224915Archivo adjunto 224916
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224915
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224916
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Pues se ve bastante bien. A mí la del cuello me gusta bastante, la de la cola en cambio la veo un poco más artificial (como si faltara algo de desorden, pelos revoltosos, etc). Sobre el resto igual intentaría darle un poco más de variedad al color de las texturas del cuerpo, sobre todo por la parte de las extremidades, que suele ser más oscura. Y lo mismo con la montura de cuero, que se ve demasiado uniforme. Por lo demás creo que está bastante bien, ha mejorado mucho desde la última vez, ya sólo faltaría pulir esos detalles en mi opinión. Saludos. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Toda la razón Víctor, me va a tocar darle otro repaso, pero a ver cuando, todavía no he empezado el personaje de esta semana. Gracias por la crítica, se agradece. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Hola, no tengo tiempo de hacer nada, eso de no poder coger el PC :082:, pero he visto a Patán, y no he podido resistirme.
 
 Archivo adjunto 224946
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224946
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Hey Salva, que guapo, hazle un render desde otra posición, está genial enhorabuena, y encima bien presentado, como debe ser. Eres un artista tío. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Pensando un poco lo que comentas del tiempo y viendo que tampoco va a influir en nadie más, los retos serán cada dos semanas, a mí también me va a ir bien, esta semana voy de culo, así que, mejor para todos. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Hay te va otra vista.
 Archivo adjunto 224949
 
 Pues sí, es una pena que no se animan más, pero esto depende de que coincida más o menos gente con tiempo para ello. Y por desgracia para mí el 3d, de querer aprender para trabajar en lo que te gusta, ha pasado a ser un hobby, y si no tienes tiempo pasan a segundo plano.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224949
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Enhorabuena otra vez por ese Patán Salva 
 Hablando un poco del reto, yo solo sé que descubrí esto del 3d en el reto semanal de Andrés, y aprendí y disfruté un montón a pesar de tener poco tiempo, y bueno quiero seguir así, si aparece alguien con menos experiencia, encantado de ayudar, y para las dudas y problemas que salgan tenemos la suerte de contar con este pedazo de foro.
 
 Así va el personaje número 10, definitivamente una semana es poco tiempo para dejarlo bien acabado, y de las texturas ni hablamos.
 
 Archivo adjunto 224960
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=224960
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto número 11: rango. No he podido encontrar referencias de todas las vistas, pero bueno luego subirá algunas imágenes para ayudar a modelar.
 Archivo adjunto 225001
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225001
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Muy guapo neo, me encanta cómo te ha quedado la barba y el puro.
 Ánimo con el siguiente, no debe ser fácil modelar/texturizar un camaleón. Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Vic, la verdad, como siempre no tengo muy claro cómo va a terminar el personaje, pero bueno para eso está este reto, intentarlo voy a intentar.
 
 Aprovecho para subir este vídeo que he encontrado por ahí buscando cosas de Rango. Saludos.
 
 https://youtu.be/aqJdbgsVTdg
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		No veas que cara más rara Yo creo que va más o menos por ahí, aunque falta romper la simetría.
 
 Archivo adjunto 225033
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225033
 
 
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		5 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Muy guapo neo, este también valdría para él escenario (broma, que bastante tenemos con el caballo).
 
 Me encanta cómo te han quedado los accesorios: pistola, cananas, etc. Y el modelado/texturizado en general, muy bueno también. Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias Vic. Oye pues no quedaría mal, el único inconveniente es el tamaño, tendrías que ponerlo en un primer plano :piestoles:. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Nada, tranquilo, ya me llegó. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Creo que la cabeza puede valer así, por no hacerla tan exagerada como la referencia.
 
 Archivo adjunto 225204
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225204
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Qué buen trabajo Neo. Esa cabeza es difícil de modelar. Y de texturizando vas mucho mejor. Si le metieras un poco de Subsurface Scattering a la piel quedaría mejor. Buen trabajo tío.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Sergio, sí, esa cabeza es bastante peculiar. Y bueno, poco a poco se va mejorando, aunque esto de los personajes es todo un mundo y todavía me queda mucho camino por delante. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy buena pinta neo, con ganas de verla ya con cuerpo, ropa y demás. Por cierto, muy bueno el copito de nieve, que se me pasó. Saludos y sigue dándole, no sé si te das cuenta, pero estás cogiendo un nivel muy alto con esto de los personajes. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Vic, bueno, todavía me queda un montón, pero esta es la manera, practicar cuanto más mejor. La intención para él año que viene es meterme un poco con el rig, aunque solo sea para posar a los personajes, y un poco la iluminación etc. Para poder dejarlos bien terminados.
 
 A ver si lo consigo.
 
 Me da un poco de pena que no puedas ver los comentarios que hace la gente al ver tu escena, pero bueno, lo que suele pasar cuando se ven cosas tan chulas. Tremendo, espectacular, mola muchísimo, Muy bueno, en fin, que te dan la enhorabuena, espero que tú si seas consciente de la escena qué has hecho.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		 
 Bueno, ya casi está, voy a intentar hacer el pelo con partículas, pero esas Trenzas son jodidas, si conocéis algún tutorial me decís algo vale.
 
 ¿Por partículas? Hay la opción de BRAIND.
 https://Blender, stackexchange.com/q...hair-particles.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225323
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Hey. Muchas gracias Maese Solimán, voy a trastear a ver si consigo algo decente. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Bueno ya estamos en diciembre y tengo que acabar algunas cosas antes del año que viene, así que, tendré que hacer vacaciones en lo que respecta al reto, en cuanto tenga terminada a abba la subiré. De momento esto es lo que he conseguido con el modo Braid, creo que puede valer.
 
 Archivo adjunto 225344
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225344
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Definitivamente demasiado normalizada, no es que se parezca demasiado al concept. Gracias por la ayuda con las Trenzas Maese Solimán 
 Archivo adjunto 225361
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225361
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Bueno, primer reto del 2018 y cómo se trata de empezar con energía empezamos con Popeye.
 
 Archivo adjunto 225564
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225564
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Creo que la cabeza se va a quedar así más o menos, la he normalizado un poco, pero creo que todavía se reconoce a popeye.
 
 Archivo adjunto 225582
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225582
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  borostrong  
 
 
 Muy bueno.
 
 Le falta el lacito.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Ha, lo tenía en mente y se me paso por completo. Hay esta.
 
 Archivo adjunto 225597
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225597
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  borostrong  
 
 
 Hey maquina. Muy chulo, enhorabuena.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto número 15: Un personaje de Rich Lyons creado para un videojuego que nunca vio la luz en el 2012, este personaje en buenas manos podría quedar muy bien, por lo menos la referencia es buena.
 
 Archivo adjunto 225652
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225652
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Reto número 15: Un personaje de Rich Lyons creado para un videojuego que nunca vio la luz en el 2012, este personaje en buenas manos podría quedar muy bien, por lo menos la referencia es buena. Archivo adjunto 225652
 
 
 A ver si término uno que tengo entre manos y cojo este, que me ha gustado el concept.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Hola a todos, Vengo de ojear todos los retos de modelado y Felicitaciones, muy buenos trabajos, y cómo se nota el avance desde aquel ya lejano Marvin del comienzo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  borostrong  
A ver si término uno que tengo entre manos y cojo este, que me ha gustado el concept. 
 
 
 Pues ya sabes, ahí lo tienes, los próximos retos serán de un mes, creo que así hay más posibilidades de que la gente se anime, y la verdad a mí también me irá bien y supongo que, podre dejarlos mejor terminados, eso en teoría.
 
 Sube cuando puedas ese personaje que tienes entre manos. Seguro que está muy bien, y que yo no soy el único que quiere verlo.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  DomQuixoteintheBox  
Hola a todos, Vengo de ojear todos los retos de modelado y Felicitaciones, muy buenos trabajos, y cómo se nota el avance desde aquel ya lejano Marvin del comienzo. 
 
 
 Esa es la intención, mejorar poco a poco, anímate si te gustan los personajes, aquí en el foro hay mucha gente que te puede echar una mano con las dudas que salgan. Así que, si te apetece ya sabes, un saludo.
 
 
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		5 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto 16: Un personaje de Luis Arizaga, con la intención terminar mejor los personajes los retos serán de un mes, si no, no hay manera de avanzar en cuanto a poses
 Archivo adjunto 225755
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225755
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Te ha quedado muy bien el personaje, Gran trabajo.
 
 Como Nota, creo que el personaje que has escogido para él siguiente reto ha sido publicado en 3dtotal como making of échale un ojo.
 https://www.3dtotal.com/tutorial/164...cowboy? Page=1.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		No lo sabia DomQuixoteintheBox, aunque no me sorprende, Luis Arizaga es el creador del personaje, le pregunte si podía utilizarlo y afortunadamente me dio permiso, así da gusto, otras personas ni contestan, además es un pedazo de artista y tenemos la suerte de que sea profesor.
 
 Pido disculpas por no haberlo presentado como debería desde el primer momento.
 
 Luis Arizaga, diseñador y modelador de personajes y como decía antes profesor, si os gusta Blender y los personajes aquí tenéis una opción perfecta para aprender
 https://youtu.be/GI-EfM3-KU0
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy buenos trabajos por aquí. Enhorabuena. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Sergio, creo que la cosa va por buen camino. 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  Blendermaniático  
saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste. 
 
 
 Esta chulo, y como siempre muy rápido en modelar.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  Blendermaniático  
saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste. 
 
 
 Ha quedado muy bien, fiel al shetmodel propuesto.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Excelente neo buen trabajo está quedando muy bien saludos. 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Que bicho más feo.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Si, es feo con ganas, pero esta chulo y será todo un reto modelar, a ver qué tal se da. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
		
			No lo sabia DomQuixoteintheBox, aunque no me sorprende, Luis Arizaga es el creador del personaje, le pregunte si podía utilizarlo y afortunadamente me dio permiso, así da gusto, otras personas ni contestan, además es un pedazo de artista y tenemos la suerte de que sea profesor.
 
Pido disculpas por no haberlo presentado como debería desde el primer momento.
 
Luis Arizaga, diseñador y modelador de personajes y como decía antes profesor, si os gusta Blender y los personajes aquí tenéis una opción perfecta para aprender 
 https://youtu.be/GI-EfM3-KU0.
			
		 
 
 
 Vaya. No sabía qué había un Blenderita en Domestika; Luis Arizaga es muy bueno y el curso tiene muy buena pinta.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Eso eso. Blenderitas por todo lados. Tengo una duda Shazam, un compañero me a aconsejado que en los dedos va mejor dejar un triangulo en los pliegues para qué se deforme mejor la malla, yo creo que para juegos sería correcto, pero para personajes con subdivisiones diría que no. Te dejo una imagen y una página donde he encontrado un poco de información.
 
 Archivo adjunto 225911 esta es la pagina.https://wunkolo, tumblr.com/post/124201760152.
 
 Yo en el modelado y las texturas voy mejorando, pero me sacas de ahí y no tengo ni idea, me he propuesto que eso cambie este año, a ver si soy capaz.
 
 Bueno, me dais vuestra opinión cuando podáis vale. Un saludo y gracias por todo.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225911
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		En el enlace se ve algo similar a como suelo dejar mis mallas; realmente no es un triángulo, si te fijas bien es un Quad con forma triangular. Puede ser que tú amigo se haya confundido o no haya leído completamente el artículo.
 
 Te dejo una captura de un personaje que animo a diario en el trabajo, bueno, realmente son cinco y todos tienen las manos igualmente construidas en lo referente a loops y topología. A mí me funcionan de lujo, se crean unos pliegues muy orgánicos. Y como ves, esta malla es de muy pocos polígonos.
 https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1519845978
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225914
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.
 
 https://youtu.be/XlA3OCfetFw
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias a los dos, un gustazo poder contar con vuestra ayuda. 
 La verdad ahora me quedo más tranquilo, me parecía muy raro dejar un triangulo ahí, tienes razón que la malla se pliega bien Maese Solimán, pero no sé, se me hace muy raro y igual también influye en el sombreado
 Mejor sigo con los consejos que nos dio Shazam en el reto de Andrés, evitar triángulos, vértices de seis aristas y cosas así, y con tu consejo de utilizar el addon MeshLint, que canta los fallos rápidamente, me puede faltar otro addon, pero ese no. Muchas gracias a los dos otra vez.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  Soliman  
Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo. https://youtu.be/XlA3OCfetFw
 
 
 ¿Gusto? No se trata de gusto; por cierto, en el video que pones de ejemplo hasta un marinero se volvería loco con esos nudos. Y la pérdida de volumen es notable, no me parece una buena solución. Y por gustos, pues no me gustan las uñas, no se marca bien la forma y el nudo central no tiene sentido. Intuyo que hay un gran desorden luego en el dorso y en la palma.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Neo, para qué tengas más puntos de vista, en este video tienes una forma bastante estándar y nada nueva de modelado de manos, 100% quads y sin nudos molestos.
 https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo
 https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo
 
 Si quieres aportar a la Blender Cloud, aquí está el curso completo, hecho por la modeladora de Blender Animation Studio, Ángela Guenette, orientado a la implementación de topologías correctas y eficientes para animación:
 https://cloud.blender.org/p/Blenderella/.
 https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM
 https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Shazam, me queda totalmente claro, es la opinión que yo tenía gracias a tus comentarios en el reto de Andrés, pero claro, siempre te surgen dudas al no tener experiencia.
 
 Hace tiempo que me ronda por la cabeza suscribirme a la Blender Cloud, conocí este mundo hace tres años y he usado Blender como hobby de forma discontinua, pero la verdad es que es algo que se disfruta y me gustaría apoyar a Blender. Lo voy a hacer si o si.
 
 Muchas gracias otra vez por mostrarme cómo funciona la topología.
 
 Encantado de pertenecer a la comunidad Blenderiana.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Un grupo de Blenderitas se han animado a realizar encuentros cada dos semanas en los que se tratan temas relacionados con Blender, aquí os dejo el próximo.
 
 Viernes de 9 de marzo.
 
 Archivo adjunto 225957
 https://www.youtube.com/watch?v=b2vY9YH62K0
 
 Si os interesa Blender no dudéis en pasaros por este nuevo espacio creado por Pablo Vazquez.
 https://Blender, community/c/hoy/rbb...ón-en-directo
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=225957
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Perdón por la tardanza, este mes tenemos un personaje de la genial artista Cécile Carre.
 
 Pin-up:
 
 Archivo adjunto 226039
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226039
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  3dpoder  
Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo. 
 
 
 Muchas gracias, intentaré avanzar y subir contenido. Un placer poder participar en este foro. Un saludo.
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Si, la verdad es que vamos muy retrasados, pero bueno, lo importante es acabarlo. De hecho, lógicamente todavía no he tocado el reto actual, pero voy a acabar los dos si o si. Ánimo. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		RETO 19: Ya estamos en mayo y la faena se acumula, pero hay que perseverar si se quiere llegar a algún lado.
 
 Este mes tenemos una escena simpática de Silvestre y Piolin.
 
 Archivo adjunto 226342
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226342
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Buena elección, añadido a la portada del foro, un saludo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Te está quedando bien, después de varios intentos opte por hacerlo a mano y polígono a polígono, definiendo la topología, pero ando estudiando así que, hasta mediados de junio no volveré a tocarlo, llevo desde la última publicación sin hacerlo. :082:.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  3dpoder  
Buena elección, añadido a la portada del foro, un saludo. 
 
 
 Muchas gracias Capi. La verdad, me sabe mal no estar al día y tardar tanto en sacar cosas, espero ponerme las pilas y hacer las cosas como dios manda. Un saludo y gracias por todo.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  natros  
Te está quedando bien, después de varios intentos opte por hacerlo a mano y polígono a polígono, definiendo la topología, pero ando estudiando así que, hasta mediados de junio no volveré a tocarlo, llevo desde la última publicación sin hacerlo. 
 
 
 Te comprendo perfectamente, yo tampoco le puedo dedicar el tiempo que debería, de todas maneras lo importante es no darse por vencido y continuar cuando sea posible, así que, nos gustará ver tus avances, ahora, o en julio, eso da igual
 Respecto a lo de modelar polígono a polígono, yo es que no se hacerlo de otra manera, otra opción sería hacer la escultura y retopología, y la escultura todavía la tengo pendiente.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Hablando de escultura, os presento a Sebastián Cavazzoli, tiene unos timelapse comentados que me encantan y además hace directos para enseñarnos cómo funciona el tema de la escultura en Blender. Si os gusta el tema os paso un directo que hizo en su canal, a este chico hay que seguirle de cerca.
 
 https://youtu.be/zuOEUQb3l_o? T=5
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Me esta costando bastante decidir que piezas van unidas al traje y cuales pueden ir por separado.
 
 Archivo adjunto 226466
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226466
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Si, es u verdadero follon, al final opte por hacerlo todo unido, salvo el trozo de tela de atrás, y dejarlo para él texturizado haciendo un multimaterial. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Los vídeos de Sebastián Cavazzoli me han motivado a probar la escultura, a ver cómo acaba la cosa.
 
 Archivo adjunto 226493
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226493
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Los vídeos de Sebastián Cavazzoli me han motivado a probar la escultura, a ver cómo acaba la cosa. Archivo adjunto 226493
 
 
 +1 :109:
 https://www.youtube.com/channel/UCJp4cKOUMUTA5EJI746DCQ.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy buenas Maese Solimán, a qué se lo monta bien.me gustan mucho sus timelapse comentados. Más adelante tiene pensado hacer un curso de escultura, estaré atento, creo que se puede aprender muy bien con él. 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Bueno, ahí va mi escultura, con este reto no puedo enseñar la malla, ahora a seguir con los retos anteriores.
 
 Archivo adjunto 226505
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226505
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Bueno, ahí va mi escultura, con este reto no puedo enseñar la malla, ahora a seguir con los retos anteriores. Archivo adjunto 226505
 
 
 Te va a contratar la Warner Bros.
 
 El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
 Excelente trabajo. Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  Soliman  
Te va a contratar la Warner Bros.
 
 El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
 Excelente trabajo. Saludos.
 
 
 
 Muchas gracias Maese Solimán, ya me gustaría a mi.
 
 Si, a Piolín le falta un poco todavía, creo que los ojos también deberían ser un poco más estrechos en la parte de abajo, pero bueno, estoy contento de cómo ha quedado y además he aprendido un poco sobre la escultura. Así que muy bien.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Bueno, sigo practicando la escultura, la intención es cuadrarlo con el reto número 18, a ver cómo avanza la cosa.
 
 Archivo adjunto 226559
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226559
 
 
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		2 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto 20:
 Este mes intentaremos representar a Le Van Clef, realista, cartoon o caricatura, eso va a gusto del consumidor, yo os paso unas referencias del genial artista Oscar Jiménez Osokaro creo que pueden ser de mucha ayuda.
 
 Archivo adjunto 226570Archivo adjunto 226571
 espero que os divirtáis.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226570
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226571
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Gracias maese Solimán, espero haberle puesto unos años, que se parezca un poco más a cuando hizo la película del bueno el feo y el malo.
 Archivo adjunto 226607
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226607
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
- 
	
	
	
		Reto de modelado de personajes 
		A ver, a ver, como avanza el tema. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Pues se va pareciendo bastante neo, aunque le falta la parte más importante de todas, el mostacho (más que el pelo incluso).
 
 Genial actor por cierto.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, ¿cómo lo veis?
 Archivo adjunto 226608
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226608
 
 
- 
	
	
	
		Reto de modelado de personajes 
		Igual los ojos más pequeños todavía. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Algo tiene la boca, quizás corta, quizás debería sobresalir más, no sé, quizás las comisuras de los labios deberían estar más alejadas y más marcadas, por lo demás, incluso el mostacho, gran parecido. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?  Archivo adjunto 226608
 
 
 Con una textura en blanco y negro para simular las arrugas puesta como Bump o Displace, te va a quedar perfecto, aunque tiene su dificultad, claro.
 ¿Tienes hecho algún desplegado de la malla, o todavía no? Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		El tiene los labios más rectos, yo le he dado un poco de forma, es muy posible que no haya sido buena idea, la retocare un poco a ver. La verdad son tantos detalles que se agradecen las opiniones. Gracias natros. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.
 
 Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.
 
 Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.
 
 
 
 https://www.ismaelfuentes.com/2016/1...lender-Cycles/.
 :142:
 https://youtu.be/Y8IEt-a6AnU
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Wow. Gracias Maese Solimán, no conocía a Ismael Fuentes, está claro que sí se sabe lo que se hace las texturas hacen maravillas. Gracias por el vídeo también, a ver qué tal se da. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?  Archivo adjunto 226608
 
 
 Yo la base la veo bastante bien, con las texturas de relieve puede ganar mucho (más con un personaje así, con rasgos tan marcados en la frente, alrededor de los ojos, etc). Igual como dices quedaría mejor con los ojos más achinados aún, y las pupilas, iris, un poco más pequeñ@s. Sobre el resto creo que es cuestión de jugar con las texturas y las partículas (algo de barba de 2 o 3 días podría quedar bien también, para qué no se note una transición tan brusca entre el mostacho y el resto, etc). Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias por el feedback Vic, la intención es esa, acercarme los máximo que pueda y luego ayudarme con las texturas. Es la primera vez que intento algo realista, a ver qué es lo que consigo, de momento tengo muchas dudas, pero hay que intentarlo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Igual alguna de estas texturas te sirve, hay varias de arrugas (en la sección de Skins) que te pueden interesar.
 https://pixologic.com/ZBrush/downloa...a/#prettyPhoto.
 
 En principio son para ZBrush, pero acabo de probar un par con Blender y funcionan bien, en general cualquier imagen en blanco y negro (mapa de desplazamiento) debería servir, así que, también podrías crearlas con el Gimp desaturando texturas de piel, y jugando con los niveles (a mi hasta me han venido ganas de crear alguna con el Designer, que veo muy poca variedad). Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Vic, seguro que hay cosas interesantes en esa pagina, y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aun así, se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras. 
 Un saludo.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Muchas gracias Vic, seguro que hay cosas interesantes en esa pagina, y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aun así, se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras. 
 Un saludo.
 
 
 
 Ya, tengo los escenarios y Blender un poco abandonados En principio era para mejorar en el tema de materiales, texturas, pero sin darme cuenta me enviciado tanto que ya lo uso incluso más que Blender Nada, volveré al asunto un día de estos, sobre todo cuando salga la 2.8 que trae cosas muy interesantes. Saludos y ánimo con el personaje, sea cartoon o realista tienes conocimientos y experiencia de sobra para sacarlo adelante.
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Buenos cambios neo, la zona de los ojos y los pómulos se ve más parecida ahora, los labios también se ven mejor. Igual acortaría un poco las líneas que van de la nariz a los extremos de la boca (no sé si tiene un nombre esto), aunque en algunas personas llegan hasta la boca o más abajo lo normal es que desaparezcan antes, como en el caso del personaje (si el bigote no me engaña).
 
 Por lo demás yo casi que intentaría ya esculpir los pequeños detalles (arrugas, etc), creo que ya tienes una buena base y que es difícil acercarse mucho más (aunque siempre es posible claro). Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Otra cosa qué veo, si quieres acercarte un poco más, es la parte superior de la nariz. Creo que quedaría mejor un poco más ancha, haciendo que haya un poco menos de separación entre esta y los ojos (tampoco nada muy exagerado, con mover un poco esa parte con la simetría activada creo que bastaría).
 
 Aunque igual me estoy pasando de tiquismiquis ya te digo que a mí me parece que ya tienes una buena base.
 
 Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias vic, no te pasas de tiquismiquis, la verdad es que hay que hilar muy fino para estas cosas, y va genial la opinión de otras personas para ver cómo va. A veces uno no está seguro si lo está mejorando o empeorando.
 
 Gracias por el feedback.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.
 
 Archivo adjunto 226683
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Está muy bien.
 
 Tal vez le faltaría un poco de textura para hacer un BUMP o displace de la textura de la ropa; para darle más realismo.
 
 Y ya sabes lo que te van a pedir también, más arrugas en la ropa y una postura más de pistolero. Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Maese Solimán, a ver si le pego un último repaso, aunque tengo el reto de escultura de Sebastián, el nuevo reto del mes que viene, y dos personajes atrasados uf me tengo que espabilar.
 
 Muchas gracias otra vez por la crítica y por la ayuda.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Reto 21:
 Aprovechando que Sebastián Cavazzoli a propuesto hacer unos dinos para su reto de escultura, he pensado en este personaje, a ver en que queda todo a final de mes.
 
 Archivo adjunto 226690
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
 
 
 Hey muy guapo neo, parece para un videojuego del oeste.
 
 Por lo demás de acuerdo con Soli, con una postura de pistolero y algo de arrugas en la ropa ganaría mucho. Pero bueno nada mal para él tiempo que le dedicaste (yo pensaba qué ibas a hacer sólo un portrait).
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo . 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  natros  
Mortal Kombat a todos, retomando después del parón por el examen: 
 
 
 Me alegra qué lo retomes Natros, eso me motiva a mí también, a ver si este mes que el personaje es más sencillo le doy caña yo también que tengo ganas de terminarlo.
 
 Tiene muy buena pinta, creo que lo tienes más avanzado que yo.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo . 
 
 
 Ya, es lo que pasa cuando le dedicas mucho tiempo a algo, que acabas un poco saturado (a mí me pasa con los escenarios también, siempre quiero empezar alguno nuevo antes de acabar el anterior).
 
 Aunque siempre puedes ir compaginando varias cosas para qué no se te haga tan aburrido, seguir haciendo retos nuevos y pulir de tanto en tanto alguno que te interese mejorar (o al que le veas cierto potencial, etc).
 
 Este último, por ejemplo, creo que podría dar bastante de sí, con los consejos que te dio Soli y alguna mejora más podría quedar algo muy chulo (además que sin la presión de acabarlo tal o cuál día podrías ir mejorando poco a poco hasta quedar completamente satisfecho). Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Toda la razón Vic, gracias por el ánimo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  natros  
 
 
 Pues sí que le has dado caña, recuerda qué tienes todo el tiempo que quieras para terminarlo a tu gusto, yo me voy a meter también con él, lo tengo que terminar si o si antes de que acabe agosto, como ves me tomo mi tiempo. Enhorabuena te lo estas currando un montón.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Aunque me ha petado media hora después de hacer el auto guardado, por lo que me toca repetir muchas cosas.
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  natros  
Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance. 
 
 
 Pues tienes toda la razón, yo me estoy complicando la vida, pero más que nada es por practicar el modelado, no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real. Respecto a Substance, que te voy a decir, es una maravilla.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		 
 no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real.
 
 Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly.
 Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  Soliman  
Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly. 
 Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.
 
 
 
 Cierto Maese Solimán, más que nada lo digo porque no estoy dejando ningún triangulo, hay varias cosas que están unidas y igual no haría falta, incluso algunos detalles pequeños como las hendiduras y los agujeros de la rodillera, se podrían hacer con las texturas.
 
 Por eso decía qué cuando se va a por faena no creo que se coman tanto el coco.
 
 
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		3 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Está chulo neo. Yo en personajes no estoy muy puesto, pero en props, lo que veo es que cada vez se utilizan más texturas y menos geometría, con programas como los Substance casi que se puede modelar solo con texturas (con ciertas limitaciones ya qué nunca se podrá crear algo 100% 3d, pero la verdad que sorprende bastante lo que son capaces de crear algunos sólo con texturas, hasta relojes, ruedas de coches o cosas así he visto yo por ahí).
 
 Pero claro una cosa es un prop y otra algo que vas a animar, ahí sí o sí vas a necesitar un mínimo de geometría hasta en videojuegos o motores en tiempo real (para animación cgi o renders largos supongo que, hay bastante más margen y se puede tirar más de geometría) así que, ya haces bien en preocuparte de esas cosas porque, aunque las texturas cada vez ayudan más nunca podrán sustituir del todo el modelado (menos en animación). Saludos.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.
 
 La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado, pero nunca llego a terminar un personaje cómo me gustaría, no sé, hay gente que se toma su tiempo.2 meses, por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosas, pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar.
 
 En fin, ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor, igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado, pose, render y composición.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.
 
 La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado, pero nunca llego a terminar un personaje cómo me gustaría, no sé, hay gente que se toma su tiempo.2 meses, por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosas, pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar.
 
 En fin, ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor, igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado, pose, render y composición.
 
 
 
 Pues yo sinceramente creo que es lo que te falta para llegar ya al nivel top en personajes Porque lo que es la base del modelado (sin usar el Sculpt, que en cierto modo es como usar texturas ya que en la mayoría de casos se usa para crear una) ya la tienes bastante dominada. Pero bueno siempre puedes compaginar el reto de modelado (que nunca está de más seguir practicando, ya qué nunca se acaba de dominar nada al 100 %) con otras cosas, puede que incluso una cosa te sirva para mejorar en la otra (que sé yo, ver cómo funciona un Rig con tal o cual topología, cómo afecta una textura de desplazamiento a x modelo o cómo se ve con diferentes iluminaciones, etc). Saludos.
 
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Gracias vic. Es lo que te comentaba, en la parte del modelado creo que voy bien, por eso estoy pensando en dejar el reto y centrarme más en lo demás, si no, no me va a dar tiempo.
 
 Aunque de todas maneras no voy a dejar de hacer personajes j, es lo que me gusta.
 
 Subo lo último que he hecho, vaya pata más rara qué tiene este lagarto.
 
 Archivo adjunto 226861
 Saludos.
 
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		1 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Si es raro, sí, pero todas esas formas y grosores toman sentido cuando ves al bicho en pelotillas, aunque hay mil diseños por ahí, oficiales, varían mucho segun de que personaje se trate:
 Archivo adjunto 226862
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Y en mi caso también se va a quedar así, lo he hecho más enfocado a videojuegos que ha un cgi, aunque tengo los High Poly para los bake, a falta de cuernos y de solucionar algunas cosas de los materiales que tengo hechos y que he visto al hacer el render.
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muy buenas Natros, como bien decías lo mejor es lo que se aprende al hacer un personajes así, yo le bajaría un poco la intensidad del normal para qué no tengas tanto relieve, y si ves que la iluminación te da lata puedes probar con un HDRI.
 
 Enhorabuena por el curro que te has pegado, ya solo te quedan lo últimos retoques, a mí me queda bastante más, pero bueno este mes lo tengo que acabar.
 
 
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		6 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		Reto de modelado de personajes 
		Está guapo neo, con ese color clay queda genial.
 
 Sobre el fondo igual quedaría mejor con un suelo debajo del soporte, para qué no parezca qué esté flotando (a no ser que esa sea la idea), y quizá también alguna vista con algo más de perspectiva (como render principal o algo así). Saludos, y felicidades.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Espectacular, con algunas diferencias con el mío, imagino que por lo que vimos cada cual por su cuenta buscando referencias, y en High Poly, pero ha quedado impresionante. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  Vic3D  
Está guapo neo, con ese color clay queda genial.
 
 Sobre el fondo igual quedaría mejor con un suelo debajo del soporte, para qué no parezca qué esté flotando (a no ser que esa sea la idea), y quizá también alguna vista con algo más de perspectiva (como render principal o algo así). Saludos, y felicidades.
 
 
 
 Muchas gracias Vic, tienes toda la razón con lo de la base, me di cuenta en el último render vaya tela. He hecho algunos pequeños cambios, a ver cómo lo ves.
 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  natros  
espectacular, con algunas diferencias con el mío, imagino que por lo que vimos cada cual por su cuenta buscando referencias, y en High Poly, pero ha quedado impresionante. 
 
 
 Muchas gracias Natros, que os guste es muy buena señal. Es normal que haya diferencias entre los dos modelos, uno siempre hace las cosas un poco a su manera, pero creo que ha ninguno de los dos se nos a dado mal, enhorabuena a ti también has hecho un gran trabajo.
 
 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
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		4 Archivos adjunto(s) Reto de modelado de personajes 
		Chicos sobre el tema del Open Gl, el tema estaba en los valores del exposure, en el panel scene/color management, pensaba qué solo afectaba al render final, pero no es así.
 
 Unos pequeños cambios, menos rugosidad en el material y poco más, pero creo que queda más definido.
 
 Archivo adjunto 227050Archivo adjunto 227052Archivo adjunto 227053
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Está genial neo, yo lo subía ya al artstation así. Saludos, y felicidades por estos personajes que os curráis, sois pocos, pero vaya nivelazo. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		Muchas gracias Vic, si tú dices que está bien, es que está bien así que, para Artstation. 
 
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		Reto de modelado de personajes 
		
	Cita: 
		
 
				Iniciado por  neo  
Hablando de escultura, os presento a Sebastián Cavazzoli, tiene unos timelapse comentados que me encantan y además hace directos para enseñarnos cómo funciona el tema de la escultura en Blender. Si os gusta el tema os paso un directo que hizo en su canal, a este chico hay que seguirle de cerca. https://youtu.be/zuOEUQb3l_o? T=5
 
 
 muchas gracias neo, están genial los videos, me gusta que va del principio al final.
 
 
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