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Guía de materiales pbr
Buenas tardes. Estamos encantados de poder compartir con el foro esta guía sobre materiales PBR. En ella veremos los principios básicos de los materiales e incluimos un par de videos con una guía de uso. Está orientada a todo aquel que se dedique a la visualización 3d, ya sea para diseño de videojuegos, como para Archviz, animación o VFX.
Podéis descargarla desde aquí: guía gratuita sobre materiales PBR
Archivo adjunto 223206
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PlanetaCG ha compartido una guía gratuita sobre materiales PBR (Physically Based Rendering). Esta guía cubre los principios básicos de estos materiales e incluye videos tutoriales sobre su uso. Está dirigida a profesionales de la visualización 3D, como artistas de videojuegos, Archviz, animación o efectos visuales.
Para trabajar con materiales PBR hoy en día, se recomienda utilizar motores de renderizado y software actuales que los soporten de forma nativa. Unreal Engine y Unity son estándares en desarrollo de videojuegos y realtime, mientras que Blender (con Cycles o Eevee), 3ds Max (con Arnold, V-Ray o Corona) y Cinema 4D (con Redshift o Octane) son excelentes opciones para renderizado offline, animación y Archviz. Substance 3D Painter y Designer de Adobe son las herramientas más potentes y actuales para la creación y texturizado de materiales PBR.
El flujo de trabajo típico implica crear o adquirir texturas PBR (como albedo, roughness, metallic y normal maps) e importarlas en tu software 3D. Debes asignar el material a tu modelo y conectar cada textura a su canal correspondiente en el shader PBR del motor de render. Es crucial asegurar que las texturas estén calibradas correctamente (por ejemplo, valores entre 0 y 1) y que el espacio de color sea lineal para obtener resultados físicamente precisos. La iluminación HDRI es fundamental para evaluar correctamente el material en un entorno realista.