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Getvectto python BGE
Getvectto. Este es un método presente en todos los objetos del juego. Al llamarlo desde un objeto, pasando otro objeto o simplemente un punto cualquiera del espacio como parámetro, devuelve tres objetos agrupados en uno de tipo tuple: un número real que contiene la distancia entre ellos, un Vector unitario que apunta hacia la posición del objeto o punto pasado como parámetro teniendo en cuenta coordenadas globales, y otro Vector unitario con la misma información referida a los ejes locales del objeto desde el que se llama.
Ejemplo: cubo, getvectto (esfera)
>>> (13.27, Vector((0.98, 0.0, -0.19)), Vector((0.0, 0.0, -1.0)))
Devuelve una tupla con tres objetos.
Accediendo al primer valor de la tupla: cubo, getvectto (esfera)[0] -> 13.27 (distancia entre cubo y esfera)
Accediendo al segundo valor de la tupla: cubo, getvectto (esfera)[1] -> Vector((0.98, 0.0, -0.19)) (coordenadas globales)
Accediendo al tercer valor de la tupla: cubo, getvectto (esfera)[2] -> Vector((0.0, 0.0, -1.0)) (coordenadas locales).
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El método getVectTo en el motor de juego Blender (BGE) ya no está disponible en las versiones actuales de Blender. Este método pertenecía al antiguo Blender Game Engine (BGE), que fue descontinuado.
Para lograr una funcionalidad similar en Blender hoy, debes usar las herramientas de scripting modernas. La alternativa actual es utilizar el módulo mathutils de Python en Blender para calcular manualmente la distancia y la dirección entre objetos.
Puedes calcular la distancia entre dos objetos restando sus vectores de posición mundial. Para obtener un vector unitario que apunte de un objeto a otro, resta la posición del objetivo de la posición del origen, normaliza el vector resultante. Para las coordenadas locales, debes transformar este vector direccional global al espacio local del objeto de origen usando la matriz de mundo inversa del objeto.
Aquí tienes un ejemplo de código para usar en el modo de scripting de Blender (no para BGE). Primero, asegúrate de tener referencias a los dos objetos, por ejemplo, 'objeto_origen' y 'objeto_destino'. Calcula el vector global de diferencia. Luego normalízalo para obtener la dirección unitaria global. Para la dirección local, multiplica el vector global por la matriz de mundo invertida del objeto origen y luego normaliza.
Para proyectos interactivos o de juego, la opción recomendada es usar UPBGE, que es un fork que mantiene vivo el motor de juego, o migrar a un motor como Godot o Unity. UPBGE podría mantener la compatibilidad con getVectTo si estás trabajando con un proyecto heredado. Si estás comenzando un proyecto nuevo, es mejor aprender las API de los motores actuales.