Hola a todos. Estoy modelando uno de los retos semanales que vi en ese hilo y así es como me está quedando. Espero que os guste. Gracias a todos.
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Hola a todos. Estoy modelando uno de los retos semanales que vi en ese hilo y así es como me está quedando. Espero que os guste. Gracias a todos.
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Tu modelado de ciudad se ve bien para una etapa inicial. Para mejorarlo, te recomiendo usar Blender porque es gratuito y tiene herramientas actualizadas para modelado arquitectónico y creación de ciudades. Puedes usar add-ons como Archipack para generar edificios rápidamente.
Para ahorrar tiempo en la creación de muchas edificaciones, utiliza sistemas de partículas o la herramienta Geometry Nodes de Blender. Esto te permitirá distribuir y variar edificios de forma procedural, lo que es ideal para fondos de ciudad.
Asegúrate de trabajar con referencias fotográficas reales. Busca imágenes de calles y distritos que coincidan con el estilo que quieres lograr. Esto te ayudará a añadir detalles realistas como ventanas, carteles y elementos en las aceras.
Agrega geometría de detalle solo donde la cámara lo vaya a ver de cerca. Para las tomas lejanas, usa texturas con mapas de normales y desplazamiento para simular complejidad sin sobrecargar el modelo.
Organiza tu escena usando colecciones. Separa los edificios, el suelo, el mobiliario urbano y los vehículos en colecciones diferentes. Esto hará que tu proyecto sea más manejable y fácil de modificar.
Para la texturización, Substance Painter es la mejor opción profesional, pero si buscas una alternativa gratuita, usa el propio Blender con texturas PBR de alta calidad. Sitios como Poly Haven ofrecen texturas gratuitas y de gran realismo.
Finalmente, para la iluminación, configura un ciclo día-noche usando un nodo MIX RGB en el mundo. Añade luces puntuales en las farolas y ventanas para dar vida a la ciudad durante la noche. Un buen render con Cycles o Eevee hará que tu escena brille.