Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Den Rice.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208983
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208984
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Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Den Rice.
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El modelo de armario Mises para 3ds Max que mencionas, con estantes, cajones y texturas, parece ser un recurso compartido por un usuario. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, es importante verificar la compatibilidad con tu versión de 3ds Max, ya que archivos de versiones muy antiguas podrían tener problemas.
Te recomiendo utilizar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que ofrece la mejor estabilidad y soporte para formatos. Si el archivo original está en una versión muy antigua, ábrelo desde un 3ds Max moderno usando la opción de importar o abrir con la función de retrocompatibilidad. Presta atención a las rutas de las texturas al cargar la escena; es posible que debas reenlazarlas manualmente si las imágenes se han movido de su ubicación original.
Para materiales y texturas, emplea el sistema Arnold Renderer (ART) que viene integrado, ya que es el motor de render estándar actual y maneja las texturas de forma eficiente. Si los materiales están configurados con un estándar antiguo como VRay o Mental Ray, deberás convertirlos a materiales físicos de Arnold o estándar de 3ds Max para un resultado óptimo.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados y solo es geometría base, considera aplicar tus propias mejoras. Usa herramientas actuales como el modificador Remesh para optimizar la topología si es necesario, o OpenSubdiv para suavizar la malla. Para los cajones, puedes añadir animación básica con restricciones o controladores de parámetros si necesitas presentaciones interactivas.
Asegúrate de guardar el proyecto en una carpeta que contenga también las texturas, para evitar pérdidas de ruta. Una buena práctica es usar la función Recopilar recursos (Asset Tracking) para consolidar todos los archivos externos en una misma ubicación antes de comenzar a trabajar seriamente en el modelo.