Descripción del modelo : Con estantes laterales.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Djo Ker.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208981
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208982
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Descripción del modelo : Con estantes laterales.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Djo Ker.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario ruanda para 3ds Max que mencionas, compartido por Santihuman, es un recurso gratuito creado por Djo Ker. Incluye mallas, materiales y texturas para renderizar. Para usarlo hoy, necesitas una versión de 3ds Max que pueda abrir el archivo .max de la versión en que fue creado, posiblemente una versión antigua.
Si tienes problemas para abrirlo en versiones actuales de 3ds Max, el proceso principal es importar o fusionar la escena. Abre tu 3ds Max actual. Ve al menú Archivo y selecciona Importar o Fusionar. Navega hasta la ubicación del archivo descargado. Selecciona el archivo .max y haz clic en Abrir. Si usas Fusionar, podrás elegir qué objetos cargar si el archivo tiene múltiples elementos. Es posible que aparezca un cuadro de diálogo de advertencia sobre incompatibilidades si el archivo es muy viejo. Generalmente, puedes hacer clic en Aceptar y 3ds Max intentará convertir los materiales y geometrías.
Si los materiales no se ven correctamente después de abrirlo, deberás reasignar las rutas de las texturas. Abre el Editor de Materiales. Selecciona cada material que tenga un mapa de textura. En los parámetros del mapa difuso o similar, haz clic en el botón junto a la ruta de la textura. Navega hasta la carpeta de texturas que viene con el modelo para volver a cargar la imagen correcta. Para un resultado óptimo en renderizado actual, considera convertir los materiales a un estándar como Arnold Standard Surface o Physical Material, que son más realistas y eficientes en las versiones recientes de 3ds Max.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados y es de baja poligonización, puedes subdividirlo suavemente para mejorar su aspecto en renders cercanos. Añade un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv desde la pestaña Modificar. Ajusta las iteraciones para controlar el nivel de detalle, comenzando con 1 para no sobrecargar la escena.