Descripción del modelo : En marrón y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Anry Dior.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208820
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208821
Versión para imprimir
Descripción del modelo : En marrón y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Anry Dior.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208820
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208821
El modelo de cama Gasky para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El método más directo para obtenerlo sería buscar el archivo original en sitios web de intercambio de recursos 3D, utilizando términos como Gasky bed 3ds max o Anry Dior Gasky en el motor de búsqueda.
Sin embargo, dado que el archivo original es viejo y puede ser difícil de encontrar o incompatible con versiones actuales, la mejor solución hoy en día es modelarlo tú mismo. Esto te dará control total y garantizará compatibilidad.
Para crear una cama similar en 3ds Max actual, comienza con formas geométricas básicas como cubos y cilindros. Usa el modificador Editable Poly para esculpir la forma de la cabecera y los pies de la cama, extruyendo y ajustando vértices. Para los detalles curvos y orgánicos del modelo Gasky, las herramientas de modelado con splines y superficies son muy útiles.
Puedes crear un perfil de la cabecera con una Spline y luego usar el modificador Sweep o Bevel Profile para darle volumen. Para los cojines y la ropa de cama, utiliza el modelado de superficies blandas con Editable Poly y aplica suavizado. No olvides usar el modificador Symmetry para ahorrar tiempo.
Para las texturas, el flujo de trabajo actual se basa en PBR (Physically Based Rendering). Puedes crear o descargar texturas PBR (albedo, rugosidad, normal) y aplicarlas en el editor de materiales Slate Material Editor. Usa el tipo de material Physical Material para obtener los resultados más realistas y modernos con el motor de render Arnold (incluido en Max) o Corona.
Si el modelado desde cero es demasiado complejo, considera usar una base moderna. Plataformas de recursos actuales ofrecen camas con diseños similares y optimizadas para versiones recientes de 3ds Max. Estos modelos suelen venir ya con materiales PBR y topologías limpias, listos para usar o modificar.