Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tika Khetsuriani.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208784
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208785
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tika Khetsuriani.
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El archivo VARR es un formato de modelo 3D propio de 3ds Max que contiene información de variación para elementos como muebles, permitiendo modificar parámetros predefinidos. Para abrir y usar el mueble VARR en 3ds Max necesitas la función Archivo y Referencias.
Primero, en 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona Referenciar. Luego elige Referenciar VARR en el submenú. Navega hasta la ubicación de tu archivo .varr y selecciónalo. El modelo aparecerá en tu escena. La ventaja clave es que este modelo será referenciado, no importado directamente, lo que significa que si el archivo original se actualiza, tu escena se actualizará también.
Para modificar el mueble, busca el Panel de utilidades, normalmente en el lado derecho de la interfaz. Haz clic en el botón Más y selecciona Varr de la lista. Con el objeto seleccionado en la vista, esta utilidad te mostrará los parámetros editables que el creador del VARR haya definido, como las dimensiones, los estilos de puertas o los materiales. Puedes ajustar estos valores para personalizar el mueble sin modelar desde cero.
Si el archivo no incluye texturas, como es este caso, deberás asignar materiales manualmente. Abre el Editor de materiales con la tecla M. Crea un nuevo material estándar o físico, ajusta sus propiedades y aplícalo arrastrándolo sobre el modelo en la vista. Para un resultado realista, es recomendable usar mapas de textura de alta calidad que puedas encontrar en bibliotecas actuales de materiales PBR (Physically Based Rendering).
Para versiones recientes de 3ds Max, asegúrate de usar el flujo de trabajo con Arnold como motor de render, ya que es el renderizador nativo y más integrado. Sus materiales estándar son ideales para principiantes. Si buscas más control, considera los materiales Physical Material para un enfoque PBR avanzado. Recuerda que después de personalizar el modelo VARR, puedes colapsar su pila de modificadores para convertirlo en un objeto editable poligonal estándar si necesitas realizar cambios geométricos más profundos que los permitidos por los parámetros.