Descripción del modelo : Con puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paul Attanasio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208503
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208504
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Descripción del modelo : Con puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paul Attanasio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Kino para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión actual de 3ds Max. Si encuentras problemas al abrirlo por la antigüedad del archivo, deberás usar la función Recuperar al importar, que convierte los datos de versiones antiguas.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crear tus propios materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido en Max desde 2022) o Corona por su realismo y velocidad. Para crear las texturas de la madera y el acabado, utiliza Substance 3D Painter o las herramientas integradas de 3ds Max como el Editor de Materiales Slate.
Para las puertas correderas, verifica que la geometría esté correcta. Si necesitas modificar el modelo o ajustar detalles, emplea las herramientas de modelado poligonal estándar. Asegúrate de aplicar modificadores como Symmetry para mantener la simetría y TurboSmooth para suavizar la geometría si es necesario.
Si el archivo original es muy antiguo y no se abre, considera reconstruir el modelo basándote en las imágenes de referencia. Comienza con formas básicas como Box y utiliza el modificador Edit Poly para esculpir la forma. Para las pistas de las puertas correderas, extruye los bordes y asegúrate de que la topología sea limpia para una buena deformación y renderizado.