Descripción del modelo : Con múltiples estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Entony Wilson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208501
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208502
Versión para imprimir
Descripción del modelo : Con múltiples estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Entony Wilson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208501
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208502
El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una librería con múltiples estantes para 3ds Max, que incluye texturas y fue creado por Entony Wilson. Las imágenes adjuntas muestran el render del modelo.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda usar una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva es posible que debas reasignar las rutas de las texturas usando el editor de recursos o el navegador de activos.
El flujo de trabajo típico sería importar o abrir el archivo MAX. Luego, debes verificar que los materiales y las texturas se hayan cargado correctamente. Si las texturas no aparecen, usa la herramienta Set Asset Library Path o Bitmap/Photometric Path Editor para corregir las rutas hacia la carpeta donde guardaste los mapas.
Para renderizar, los motores más actuales y eficientes son Arnold (incluido por defecto), V-Ray 6 o Corona 10. Estos motores manejan muy bien los materiales y las iluminaciones complejas. Asegúrate de que los materiales del modelo estén configurados para el motor de render que elijas, quizás necesites convertir los materiales estándar de Scanline a, por ejemplo, materiales físicos de Arnold.
Si necesitas modificar la geometría, las herramientas de modelado poligonal de 3ds Max siguen siendo estándar en la industria. Puedes usar modificadores como Edit Poly, Symmetry o FFD para ajustar la forma. Para organizar una escena con muchos estantes, considera usar capas o la herramienta Selection Sets para gestionar los objetos fácilmente.
Finalmente, para presentar el modelo, configura una cámara con un ángulo atractivo y añade iluminación HDRI para obtener reflejos y sombras realistas. Renderiza en alta resolución y, si es para un portafolio, considera crear una animación corta con la cámara en movimiento.