Descripción del modelo : Cama doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Entony Wilson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208479
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208480
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Descripción del modelo : Cama doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Entony Wilson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208479
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208480
El usuario Santihuman pregunta por un modelo de cama limboa para 3ds Max. El modelo descrito es una cama doble de matrimonio, creado por Entony Wilson, y no incluye texturas.
Para obtener este modelo específico, la opción más directa es buscar en foros especializados de 3D utilizando el nombre exacto del modelo y el autor. Dado que el hilo es antiguo y los enlaces adjuntos son del propio foro, es probable que el archivo esté alojado allí mismo. Deberías intentar descargarlo directamente desde el foro donde se publicó, si el enlace de descarga sigue activo.
Si el enlace original no funciona, la mejor solución actual es buscar en bibliotecas de modelos 3D más modernas y actualizadas. Te recomiendo usar los mercados de activos integrados directamente en el software, como el Autodesk App Store para 3ds Max, o el panel Chaos Cosmos si utilizas V-Ray o Corona. Estas herramientas ofrecen modelos de alta calidad, optimizados y listos para usar con texturas PBR, lo que ahorra mucho tiempo comparado con modelos antiguos sin texturas.
Para buscar modelos similares si no encuentras ese exacto, dentro de 3ds Max puedes ir a la pestaña Max Creation Graph o explorar las conexiones a servicios como Sketchfab desde el navegador de internet integrado. Allí puedes buscar términos como modern bed o limboa bed y filtrar los resultados para que sean compatibles con 3ds Max.
Una vez que descargues un modelo actual, la integración en tu escena será sencilla. Simplemente importa o fusiona el archivo. Los modelos contemporáneos suelen venir con materiales y mapas ya asignados. Si el modelo no tiene texturas, como es el caso del mencionado, tendrás que crear los materiales manualmente. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate Material Editor y aplica mapas PBR (Base Color, Roughness, Normal) para lograr un resultado realista. Puedes crear texturas básicas desde cero usando herramientas como Substance 3D Sampler o ArmorPaint.