Descripción del modelo : En diferentes tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208112
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208113
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Descripción del modelo : En diferentes tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : John Parks.
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El modelo de cama Parigi para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado, ya que archivos muy antiguos podrían tener problemas para abrirse en versiones actuales.
Si encuentras problemas al abrir el archivo, la solución más directa es importarlo en lugar de abrirlo. En 3ds Max, ve al menú File y selecciona Import. Elige el formato del archivo, que suele ser .max o posiblemente .3ds. El proceso de importación puede traer la geometría y, a veces, las configuraciones de materiales básicas, pero las texturas podrían necesitar una reasignación manual.
Respecto a las texturas, es muy común que las rutas de los mapas de bits se pierdan en modelos compartidos. Después de importar, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Revisa los materiales y busca cualquier mapa que aparezca como archivo faltante. Utiliza la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor, que encuentras en el menú Utilities (el icono del martillo), para localizar y reasignar las carpetas correctas donde hayas guardado las texturas.
Para un flujo de trabajo actual, considera convertir los materiales a un tipo más moderno como Arnold Standard Surface o Physical Material si tu motor de render es Arnold o V-Ray/Corona respectivamente. Esto te dará mucho más control y realismo. Puedes reutilizar los mapas de difuso, normales o relieve que vengan con el modelo como base para crear estos nuevos materiales.
Si el modelo no incluye mapeado UV o este es de baja calidad, será necesario desplegar la malla correctamente. 3ds Max tiene potentes herramientas para esto en el modificador UVW Unwrap. Para la cama, enfócate en desplegar las partes más visibles como la cabecera, el cubrecolchón y las patas.
Finalmente, para la iluminación y render, usa un sistema contemporáneo. Si tu 3ds Max incluye Arnold, es una excelente opción integrada. Configura una iluminación de estudio con un par de luces rectangulares (Area Lights) para un resultado limpio y profesional. Ajusta la intensidad y el color de la luz para que complemente los tonos marrones del modelo y realce los detalles de la textura de la madera.