Descripción del modelo : En cristal y metal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ed Tise.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208110
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208111
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Descripción del modelo : En cristal y metal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ed Tise.
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El modelo Vitrina Murry para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de vitrinas o muebles similares hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas de modelado actuales dentro del propio 3ds Max.
Te recomiendo crear este tipo de modelos desde cero. Para la estructura de metal, usa líneas spline con un modificador Sweep o Extrude para darle grosor, lo que permite un control total sobre el perfil. Para los paneles de cristal, modela cajas delgadas (boxes) y asígnales un material de vidrio físico (Physical Material) con transparencia y reflexiones altas para un resultado realista.
Si necesitas referencias o bases para empezar, dentro de 3ds Max puedes aprovechar las formas primitivas y las herramientas de modelado poligonal (Editable Poly). Para texturas y materiales, la biblioteca de Substance integrada en 3ds Max (Substance2Map) es una herramienta actual y muy potente para crear materiales complejos como metales y cristales. Recuerda siempre iluminar la escena con un sistema de iluminación global (GI) o usar el motor de render Arnold (incluido en versiones recientes de Max) para renderizar los materiales de vidrio de manera correcta y realista.