Descripción del modelo : En marrón, blanco y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208027
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=208028
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Descripción del modelo : En marrón, blanco y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama tamis que mencionas es un recurso clásico de John Parks. Para utilizarlo en 3ds Max actual, primero debes asegurarte de que el archivo esté en un formato compatible, como .MAX. Si el modelo es antiguo, es probable que 3ds Max te solicite convertir los objetos al abrirlo, lo cual debes aceptar.
Las texturas incluidas pueden estar en formatos como .JPG o .TGA. Si al aplicar los materiales no se ven correctamente, necesitarás reasignar las rutas de las texturas. Para ello, abre el Editor de Materiales, busca los mapas con rutas rotas y usa la herramienta Configurar Rutas de Bitmap desde el menú Utilidades para apuntar a la carpeta correcta donde guardaste las texturas.
Para un resultado óptimo con iluminación y renderizado modernos, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max desde la versión 2017, o Corona Renderer, que son estándares actuales. Asegúrate de ajustar la escala de las texturas en las coordenadas de mapeo UVW si los patrones no se ven a un tamaño realista en la cama.