Descripción del modelo : Con armario y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gary Smith.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207956
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207957
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Descripción del modelo : Con armario y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gary Smith.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207956
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207957
El modelo de mueble de comedor de cuento que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, creado por Gary Smith para 3ds Max, es muy viejo y es probable que utilice métodos de modelado y compatibilidad de versiones obsoletos.
Para trabajar con este tipo de muebles hoy en día, la mejor solución es crear un modelo nuevo desde cero. Esto te dará un control total sobre la topología, la calidad y la compatibilidad. Puedes usar las imágenes adjuntas como referencia visual.
El software recomendado para este trabajo sigue siendo 3ds Max, en su versión más actual, ya que es el entorno nativo del recurso original y es excelente para modelado poligonal. Para un flujo de trabajo moderno, modela el mueble con geometría limpia y subdivisiones. Asegúrate de tener en cuenta la escala correcta desde el principio.
Para las texturas y materiales, hoy se utilizan flujos de trabajo basados en PBR (Renderizado Basado en Física). Deberás crear o buscar mapas de albedo/difuso, rugosidad, metálico (si aplica) y normales. Puedes usar herramientas como Substance Painter o las propias herramientas de pintura de 3ds Max para texturizar.
Si necesitas el modelo para renderizar, integra el mueble en una escena con iluminación adecuada. Utiliza un motor de render moderno como Arnold, Corona o V-Ray, que ya vienen incluidos o están bien integrados con 3ds Max. Estos motores te permitirán lograr un resultado realista y de alta calidad.