Descripción del modelo : En tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente :Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207909
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207910
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Descripción del modelo : En tonos marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente :Anton Smirnov.
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El modelo de armario Ruth para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y estándares actuales.
Si necesitas un armario similar, te recomiendo crear uno nuevo con 3ds Max actual. Puedes modelarlo usando polígonos, lo cual te dará un control total sobre la forma y los detalles. Para la textura, utiliza un material PBR (Physically Based Rendering) con un mapa de albedo, rugosidad y normales. Esto dará un resultado realista y moderno compatible con cualquier motor de render como Arnold, Corona o V-Ray.
Si prefieres no modelar desde cero, busca en bibliotecas de activos 3D actuales que ofrezcan modelos de alta calidad con texturas PBR. Muchas de estas bibliotecas permiten filtrar por formato, asegurándote de descargar archivos nativos de 3ds Max (.max) o formatos universales como FBX que se importan fácilmente.
Para las texturas en tonos marrones, crea o descarga conjuntos PBR de madera. Ajusta el mapa de albedo para obtener el tono exacto y usa el mapa de rugosidad para controlar el brillo de la superficie. Aplica estas texturas a tu modelo en el editor de materiales de Slate Material Editor.
Finalmente, para la iluminación y render final, configura una iluminación HDRI realista junto con algunas luces adicionales para resaltar los detalles del modelo. Renderiza con un motor moderno integrado en 3ds Max para lograr la mejor calidad.