Descripción del modelo : En azul, blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207808
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207809
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Descripción del modelo : En azul, blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
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El modelo de cama Bernini que mencionas es un recurso clásico de Oleg Temonov. Para usarlo en 3ds Max actualmente, el proceso principal sigue siendo la importación del archivo 3D, pero debes considerar la compatibilidad.
El formato original probablemente es .max o .3ds de una versión antigua. La mejor solución hoy es abrirlo con una versión reciente de 3ds Max (como 2023, 2024 o 2025). El software intentará convertir los datos de forma automática. Si encuentras problemas con geometría o texturas, usa la función Asset Tracking (Tecla T) para reenlazar las rutas de las imágenes de textura.
Para los materiales, es muy probable que usen el viejo estándar Bitmap en el editor de materiales. Te recomiendo convertirlos al sistema Physical Material para renderizados modernos con Arnold o V-Ray. En el editor de materiales, busca la opción Convert to Physical Material tras seleccionar el material.
Si el modelo tiene modificadores obsoletos o fallos en la malla, aplica el modificador Edit Poly y usa las herramientas de limpieza como Remove Isolated Vertices y Weld Vertices para corregir posibles errores. Para una gestión óptima de texturas en proyectos actuales, convierte todas las imágenes de textura a un formato sin pérdida como .tif o .png y guárdalas en la misma carpeta que tu archivo .max.