Descripción del modelo : Con estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207798
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207799
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Descripción del modelo : Con estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
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Para crear un mueble de comedor moderno con estantes en 3ds Max actualmente, debes seguir un flujo de trabajo basado en modelado poligonal y precisión dimensional.
Comienza configurando las unidades de escena a milímetros para un modelado preciso. Utiliza formas spline rectangulares para crear los contornos principales de la estructura, como los laterales, la parte superior y los estantes. Aplica el modificador Extrude para dar volumen a estas formas. Para los cantos y detalles modernos, el modificador Bevel o Bevel Profile es esencial, ya que permite crear chaflanes y bordes suavizados que son característicos del diseño contemporáneo.
El modelado de los estantes se puede hacer duplicando y posicionando los planos extruidos dentro del volumen principal. Para un acabado realista, aunque no incluyas texturas complejas, asigna un material V-Ray o Arnold básico con un color sólido y ajusta la rugosidad y los reflejos para simular madera lacada o melamina, comunes en muebles modernos. Añade un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar la geometría donde sea necesario, pero controla los bordes con cortes de borde (Edge Loops) para mantener las aristas definidas.
Para la iluminación de presentación, configura un entorno HDRI en el slot de Environment y usa luces de tipo Rectangle Light de V-Ray o Arnold para iluminar la escena de forma clara y uniforme, resaltando la forma del mueble. Finalmente, renderiza con el motor actual que uses, como V-Ray 6 o Arnold, ajustando las muestras para un balance entre calidad y tiempo de render.