Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Tom Hanks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207788
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Descripción del modelo : Con dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Tom Hanks.
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El modelo de mueble arco con dos puertas para 3ds Max que compartes parece un recurso antiguo. Para trabajar con este tipo de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y herramientas actuales.
Si necesitas un modelo similar, te recomiendo crearlo tú mismo en una versión actual de 3ds Max, como 2025 o 2024, utilizando modelado poligonal. Este método te da el máximo control. Comienza con un cubo y utiliza el modificador Bend (Doblar) para crear la forma arqueada de la parte superior. Para las puertas y los detalles, extruye y ajusta los polígonos de forma manual.
Para las texturas, el flujo de trabajo estándar ahora es PBR (Renderizado Basado en Física). Debes crear o descargar un conjunto de texturas que incluya mapa Albedo/Color, Roughness (Rugosidad), Metalness (Metalicidad) y Normal. Aplícalas en un material de tipo Physical Material en 3ds Max, que es el más realista y compatible con motores como Arnold, V-Ray o Corona.
Si el modelo antiguo tiene problemas de geometría o texturas desactualizadas, es más eficiente remodelarlo desde cero con las técnicas mencionadas. Para la renderización final, Arnold, integrado en 3ds Max, es una excelente opción por su realismo y simplicidad.