Descripción del modelo : Cama de dos plazas.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207725
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207726
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Descripción del modelo : Cama de dos plazas.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Reisse para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, si lo encuentras, podría tener problemas de compatibilidad con versiones modernas de 3ds Max debido a cambios en el software.
La mejor solución actual es crear la cama tú mismo dentro de 3ds Max. Es un objeto relativamente sencillo. Puedes empezar con formas básicas como cubos y cilindros. Usa el modificador Editable Poly para esculpir y dar forma a los cojines y la estructura de la cama. Para los detalles curvos y orgánicos del cabecero, las herramientas de modelado con splines y el modificador Surface o Sweep son muy útiles.
Para un resultado realista, necesitarás aplicar tus propias texturas. Utiliza el editor de materiales Slate Material Editor con el motor Arnold (renderizador por defecto actual) o V-Ray si lo tienes. Crea o busca mapas de difuso, normales y rugosidad. Asigna las texturas de forma correcta usando coordenadas UVW Map.
Si necesitas referencias exactas, usa las imágenes adjuntas en el hilo como guía de modelado. Para ahorrar tiempo, también puedes explorar bibliotecas de modelos actuales que suelen venir optimizados y con materiales listos para renderizadores modernos.