Descripción del modelo : Cuna de madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Artez.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207710
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207711
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Descripción del modelo : Cuna de madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Artez.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cuna de madera, específicamente una cama artez, creado para 3ds Max. El paquete incluye texturas. La fuente del modelo es Artez. Las imágenes adjuntas muestran el render del modelo.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, necesitas una versión reciente de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la opción más actual y recomendada. Asegúrate de que tu versión de 3ds Max sea compatible con el archivo, ya que los modelos antiguos a veces requieren ser importados o re-guardados en una versión más nueva.
El primer paso es abrir el archivo .max en 3ds Max. Si el modelo es de una versión antigua, el software te preguntará si deseas convertirlo. Acepta la conversión. Luego, verifica que las texturas se hayan cargado correctamente. Para ello, abre el editor de materiales y comprueba que las rutas de las texturas sean válidas. Si las texturas aparecen como faltantes, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor que se encuentra en el menú Utility para reenrutarlas a la carpeta correcta en tu sistema.
Una vez cargado el modelo, es buena práctica optimizarlo. Revisa la malla con el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder calidad visible si es necesario. Para los materiales, se recomienda usar el motor de render Arnold (que viene integrado) o Corona Renderer, ya que son los estándares actuales. Convierte los materiales antiguos a estos formatos para obtener los mejores resultados en render.
Finalmente, para organizar la escena, nombra claramente todos los objetos y grupos en la lista de selección. Si planeas animar la cuna, por ejemplo, balanceándola, prepara una jerarquía de huesos o un pivote central. Configura las luces y la cámara según tu escena final. Realiza un render de prueba con Arnold o Corona para evaluar el resultado de los materiales y las texturas bajo iluminación realista.