Descripción del modelo : Con texturas verdes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente :Martin Kelly.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207703
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207704
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Descripción del modelo : Con texturas verdes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente :Martin Kelly.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Razor que mencionas es un recurso antiguo de 3ds Max. Para trabajar con él en la actualidad, necesitarás una versión reciente de 3ds Max, como 2025 o 2024, para asegurar la compatibilidad. El archivo original fue creado en una versión mucho más antigua, por lo que al abrirlo puede que encuentres problemas con las rutas de texturas o la geometría.
Te recomiendo importar o abrir la escena usando la opción Importar o Abrir desde el menú de archivo de 3ds Max. Es probable que el sistema te pida realizar un procedimiento de conversión de archivo antiguo, lo cual debes aceptar. Dado que el modelo no incluye texturas y solo tiene un material verde básico asignado, tendrás que crear tus propios materiales desde cero.
Para ello, utiliza el Editor de materiales Slate (Slate Material Editor). Allí puedes crear un nuevo material Physical Material, que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, el motor de render incluido por defecto. Deberás conectar mapas de difuso, rugosidad y normales a sus respectivas entradas para lograr un resultado realista. Necesitarás buscar o crear estas texturas tú mismo.
Si el modelo presenta problemas de geometría, como caras invertidas o suavizado incorrecto, deberás corregirlos. Usa el modificador Normal para corregir las normales de las caras. Para el suavizado, selecciona los bordes pertinentes en el modo Editable Poly y aplica un valor de suavizado (Smoothing Groups) en el panel de comandos.
Finalmente, para renderizar con la mejor calidad, configura una iluminación adecuada en tu escena. Puedes usar luces Arnold Skydome junto con un HDRI para iluminación global, y luces Arnold Area Light para iluminación focal. Ajusta las muestras (samples) en la configuración de render de Arnold para equilibrar entre tiempo de render y calidad libre de ruido.