Descripción del modelo : De texturas claras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207238
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207239
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Descripción del modelo : De texturas claras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arkady Kazaryan.
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El modelo de comoda natura que mencionas es un recurso antiguo de Arkady Kazaryan. Para 3ds Max actual, la mejor solución es crear el modelo desde cero o buscar alternativas modernas.
Puedes modelar la comoda directamente en 3ds Max usando técnicas de modelado poligonal. Comienza con un cubo o plano y utiliza las herramientas como Extrude, Bevel y Inset para formar los cajones y la estructura. Para los detalles curvos o patas, emplea el modificador FFD o modelado con subdivisiones.
Para las texturas claras, necesitarás aplicar materiales y UVs. Despliega el modelo con el modificador Unwrap UVW. Luego, en el editor de materiales, crea un material Physical Material y ajusta su color base, rugosidad y reflectividad para lograr un acabado mate claro similar a la madera natural.
Si prefieres no modelar, revisa bibliotecas actuales dentro del propio 3ds Max, como Assets Library (desde la versión 2022) o busca en mercados de recursos digitales oficiales donde encontrarás muebles contemporáneos con texturas PBR de alta calidad. Estos recursos nuevos suelen ser más óptimos y compatibles con los renderizadores actuales como Arnold, V-Ray o Corona.