Descripción del modelo : De colores claros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente :Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207236
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207237
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Descripción del modelo : De colores claros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente :Arkady Kazaryan.
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El modelo de comoda rezo que mencionas parece ser un recurso antiguo de Arkady Kazaryan. Para trabajar con modelos de muebles en 3ds Max hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas de modelado actuales.
Puedes recrear una comoda similar modelando desde cero en 3ds Max. Comienza con un cubo o un plano y utiliza las herramientas de edición de polígonos. Extruye las caras para dar forma al cuerpo principal de la comoda. Para los cajones, puedes crear separaciones con cortes (usando la herramienta QuickSlice o Connect) y luego extruir las caras hacia adentro.
Para los detalles ornamentales típicos de una comoda rezo, como tallas o molduras, emplea el modificador Bevel Profile o crea splines con la forma del perfil y luego extruyelas. El modificador TurboSmooth es esencial para suavizar la geometría.
En cuanto a las texturas, si las originales no están disponibles o son de baja calidad, se recomienda crear materiales PBR (Physically Based Rendering). Utiliza el modo de renderizado Arnold (incluido en versiones recientes de 3ds Max) o Corona Renderer, que son estándar actualmente. Para las texturas de madera clara, puedes generar mapas de albedo, rugosidad y normales usando herramientas como Substance Painter o, para una opción más integrada, el Bitmap2Material dentro de 3ds Max. Asegúrate de asignar correctamente las coordenadas de mapeo UV con el modificador UVW Map.
Si necesitas una base de partida, explora la biblioteca de modelos 3D que viene con 3ds Max o considera servicios de bibliotecas en la nube integrados en el software, que suelen ofrecer modelos de muebles de calidad.