Descripción del modelo : De colores muy vivos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paul Sen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207048
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=207049
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Descripción del modelo : De colores muy vivos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paul Sen.
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El modelo de cama Rattatouille para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original probablemente fue creado para versiones ya obsoletas de 3ds Max y no incluye texturas, lo que limita su uso actual.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Primero, debes asegurarte de tener una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos. Si el archivo es de una versión muy vieja, es posible que necesites usar una versión intermedia de 3ds Max para abrirlo y luego guardarlo en un formato más reciente, como FBX o una versión actual de MAX.
Una vez que tengas el modelo en tu escena, necesitarás crear materiales y texturas desde cero, ya que el paquete original no las incluye. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max de forma nativa, para crear los materiales y las luces. Para texturas, puedes utilizar herramientas como Substance 3D Painter o, directamente dentro de 3ds Max, crear materiales procedurales con los nodos de Arnold.
Si el modelo tiene problemas de geometría por su antigüedad, deberás usar las herramientas de corrección de malla de 3ds Max. La herramienta Optimizar o el modificador ProOptimizer pueden ayudar a reducir la complejidad si es necesario. Para un flujo de trabajo moderno, considera remodelar la cama usando técnicas de subdivisión de superficies con modificadores como TurboSmooth o OpenSubdiv, partiendo de formas básicas, lo que te dará un control total sobre la topología y los UVs para texturizar.