Descripción del modelo : Sin bordes ni esquinas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas :Alexey Pavlov.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206903
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Descripción del modelo : Sin bordes ni esquinas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas :Alexey Pavlov.
Fuente : Alexey Pavlov.
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El modelo de tocador cascarón que mencionas es un diseño clásico de mediados del siglo XX. Para trabajar con él en 3ds Max hoy, el enfoque dependerá de si tienes el archivo original o necesitas crearlo desde cero.
Si ya tienes el archivo de Alexey Pavlov, el primer paso es asegurarte de usar una versión actual de 3ds Max para abrirlo. Las versiones recientes tienen mejor estabilidad y herramientas de modelado superiores. Puede que necesites convertir o reasignar las texturas si el archivo es antiguo, ya que las rutas de los mapas de bits suelen romperse al mover proyectos.
Si no tienes el modelo y debes modelarlo, la mejor técnica actual es el modelado por subdivisión. Comienza con una caja o un cilindro con pocos segmentos. Usa el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para obtener formas orgánicas y suaves. La clave está en definir la forma básica con muy pocos polígonos en el modelo de baja resolución, controlando los bordes suaves y afilados con bucles de aristas y plegados. Para las patas y curvas complejas, el modelado con splines y superficies de barrido sigue siendo una excelente opción.
Para los materiales y texturas, aprovecha el motor Arnold que ya viene integrado en 3ds Max, ya que es el estándar actual de la industria para renderizado. Crea un material físico de Arnold y asigna las texturas en los slots correspondientes. Si las texturas originales son de baja resolución, considera usar herramientas de IA integradas en Photoshop o similares para remuestrearlas y aumentar su calidad de manera inteligente.
El flujo de trabajo final sería modelar con subdivisión, aplicar los UVWs para desplegar la malla correctamente, asignar los materiales físicos de Arnold y configurar una iluminación con HDRI y unas luces de relleno para resaltar la forma suave del mueble. Renderiza con Arnold para obtener un resultado fotorrealista y moderno.