Descripción del modelo : Doble, de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ali Said.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206808
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206809
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Descripción del modelo : Doble, de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ali Said.
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El modelo de cama Tolkien para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato y las compatibilidades de archivos de esa época pueden presentar problemas para abrirlos en versiones actuales del software.
La mejor solución hoy es utilizar técnicas de modelado actuales para recrear el diseño. Para ello, recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max, ya que incluye herramientas de modelado poligonal y de sólidos muy eficientes. El enfoque moderno sería modelar la cama desde cero usando referencias.
Puedes comenzar con formas básicas como cubos y cilindros. Usa el modificador Editable Poly para esculpir los detalles característicos del diseño, como los postes torneados y la cabecera. Para los adornos curvos o tallados, las herramientas de Loft o Sweep son muy útiles. No olvides aplicar el modificador TurboSmooth para suavizar la geometría.
Para los materiales y texturas, el motor de render Arnold, que viene incluido, es la opción estándar actual. Crea materiales físicamente correctos (b]Physical Material[/b]) y utiliza mapas de desplazamiento o de relieve (b]Bump[/b]) para dar realismo a la madera y las telas. Puedes encontrar texturas de alta calidad en bibliotecas integradas o generar las tuyas propias con herramientas como Substance.
Si el archivo original es imprescindible, intenta abrirlo en una versión antigua de 3ds Max (como 2014 o 2017) y luego exportarlo en un formato universal como .FBX para importarlo en tu versión actual. Este proceso a menudo requiere reasignar materiales y comprobar la escala del modelo.