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Armario oboe para 3dsmax
Descripción del modelo : Con estantes, cajoneras y percheros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Yon.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206806
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206807
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El modelo de armario oboe para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato original podría ser incompatible con versiones recientes del software.
Para obtener un modelo similar hoy, la mejor solución es crearlo tú mismo en 3ds Max. Es la herramienta más actual y directa para este fin. Comienza modelando la estructura principal con formas básicas usando cajas (box) y modificadores como Edit Poly o Bevel para los detalles.
Para las puertas y cajones, usa líneas (line) con el modificador Extrude para darles grosor. Los percheros y tiradores se pueden modelar fácilmente a partir de cilindros y esferas ajustadas. Aplica colores o materiales básicos desde el Slate Material Editor para diferenciar las partes.
Si necesitas texturas realistas, puedes generar tus propias texturas procedurales dentro de 3ds Max o utilizar herramientas como Substance Painter (que se integra muy bien) para pintarlas y exportarlas. Recuerda siempre asignar correctamente las coordenadas de mapeado UVW a tu modelo antes de texturizar.