Descripción del modelo : De texturas de madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Petty.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206672
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206673
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Descripción del modelo : De texturas de madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Petty.
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El modelo Enta para 3ds Max que compartes es un armario con texturas de madera. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas una versión de 3ds Max que sea compatible. Dado que la fuente es Petty, es probable que el modelo sea antiguo, por lo que podría tener problemas para abrirse en versiones muy recientes.
Te recomiendo usar 3ds Max 2021 o 2023, ya que suelen tener buena compatibilidad con archivos de versiones anteriores. Asegúrate de que el archivo incluya los mapas de texturas (como diffuse, bump o specular) en una carpeta junto al archivo .max. Si al abrirlo las texturas no se cargan, deberás reenlazarlas manualmente usando el editor de recursos de 3ds Max.
Para los materiales, lo óptimo es convertir cualquier material antiguo (como Arch & Design o Standard) al tipo Physical Material, que es el estándar actual en 3ds Max y funciona mejor con Arnold, el motor de render por defecto. Simplemente aplica un material Physical Material nuevo y arrastra la textura de difuso al slot de Base Color. Ajusta el valor de Roughness para controlar el brillo de la madera.
Si el modelo no incluye un mapeado UV correcto, deberás desplegar la UVW Maping. Añade un modificador Unwrap UVW, entra en modo de edición y organiza los polígonos para un uso eficiente del espacio del mapa. Esto es crucial para que las texturas de madera se vean realistas y sin distorsiones.
Para el render, utiliza Arnold (ART) como motor. Configura una iluminación básica con un Sky Dome y una luz rectangular. En la configuración de render, activa el muestreo adaptativo y ajusta las muestras de cámara a un valor entre 3 y 5 para empezar. Esto dará un buen equilibrio entre calidad y tiempo de render.