Descripción del modelo : con dos compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Leonid Kaganov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206522
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206523
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Descripción del modelo : con dos compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Leonid Kaganov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Armario Nero para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el primer paso es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que esté en un formato como .max de una versión muy desactualizada.
Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene mejores herramientas de importación y gestión de geometría. Si al abrirlo encuentras problemas, como falta de geometría o texturas, puedes intentar importarlo en lugar de abrirlo directamente. En el menú de 3ds Max, usa la opción Importar en lugar de Abrir y selecciona el formato del archivo.
Una vez importado, es probable que el modelo no tenga materiales asignados, tal como indica la descripción. Deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales Arch & Design o Physical Material, que son los estándar actuales para renderizadores como Arnold, incluido en 3ds Max. Ajusta parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular la madera u otros materiales del armario.
Si la geometría necesita optimización, usa las herramientas de modificación. El modificador ProOptimizar es útil para reducir polígonos sin perder mucho detalle. Para limpiar bordes suaves o caras solapadas, el modificador Normal o las funciones de Limpiar malla en el panel de edición de polígono son muy prácticas.
Para renderizar, el motor Arnold integrado es la mejor opción por su realismo y facilidad. Configura una iluminación básica con un Sky Dome y unas luces rectangulares para simular ventanas o iluminación de ambiente. Ajusta el muestreo en la configuración de render para equilibrar calidad y tiempo.
Finalmente, si planeas usar el modelo en otros softwares o motores de juego, exportalo a un formato universal como FBX. En el menú de 3ds Max, selecciona Exportar y elige FBX. En la ventana de opciones de exportación, asegúrate de marcar la inclusión de la geometría y, si las has creado, las texturas embebidas.