Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206445
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206446
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206446
El modelo de mueble burk que mencionas para 3ds Max es un recurso antiguo. El archivo original probablemente fue creado para una versión antigua de 3ds Max y no incluye texturas.
Para trabajar hoy en día, la mejor solución es crear el modelo desde cero en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso te dará un modelo limpio, optimizado y compatible con tu escena.
Comienza configurando las unidades de tu escena correctamente. Luego, modela la estructura principal usando un cubo y aplica el modificador Editable Poly. Con las herramientas de Editable Poly puedes extruir bordes y hacer cortes para dar forma al mueble.
Para las puertas, modela un panel rectangular plano. Aplica un modificador Bevel para crear el chaflán o perfil del marco de la puerta. Después, usa Editable Poly nuevamente para extruir los paneles interiores y darles profundidad. Coloca las puertas en su posición usando espejos y copias.
Los detalles como pomos o tiradores se pueden modelar a partir de cilindros y esferas modificadas. Para los materiales, aunque el original no los tenía, usa el editor de materiales Arnold (si usas Arnold) o Physical Material (si usas el motor Scanline o Arnold) para crear acabados realistas como madera o pintura. Estos materiales son estándar en 3ds Max actual.
Finalmente, organiza la jerarquía del modelo y aplica un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar la geometría si es necesario. Asegúrate de guardar el modelo en una versión reciente de 3ds Max para garantizar compatibilidad.