Descripción del modelo : Con vitrina y cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ruth Evans.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206344
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206345
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Descripción del modelo : Con vitrina y cajonera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ruth Evans.
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El modelo de mueble Evans para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás un software de modelado 3D actual. La mejor solución es utilizar una versión reciente de 3ds Max, ya que es el software nativo del archivo y garantizará la compatibilidad.
Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar alternativas gratuitas y potentes como Blender. Blender puede importar formatos de 3ds Max como FBX u OBJ. Sin embargo, el archivo original (.max) solo lo abre 3ds Max de Autodesk.
Para proceder, primero debes localizar y descargar el archivo del mueble. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar tus propios materiales. En 3ds Max, usa el editor de materiales Slate o Compact para esto. En Blender, trabajarías en el Shader Editor.
Te recomiendo aplicar materiales PBR (Physically Based Rendering) para un resultado realista y moderno. Puedes crear o descargar texturas de madera, metal o vidrio desde bibliotecas de recursos. Luego, ajusta parámetros como el brillo, la rugosidad y el relieve (normal o bump maps) en el editor de materiales de tu software.
Para la iluminación y render final, los motores integrados en 3ds Max como Arnold o V-Ray son excelentes. En Blender, el motor Cycles o Eevee ofrecen resultados profesionales. Configura una escena con luces adecuadas, como un HDRI para iluminación global y unas luces de relleno, antes de renderizar.