Descripción del modelo : Diseño muy sencillo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Enrico Mattei.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206206
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206207
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Descripción del modelo : Diseño muy sencillo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Enrico Mattei.
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El modelo de vitrina Mattei que mencionas es un diseño clásico y minimalista. Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, el flujo de trabajo recomendado es similar, pero con herramientas actualizadas.
Si el archivo original es antiguo, es posible que utilice mapeados básicos como Bitmap. Lo ideal es convertir estas texturas a un formato moderno como PBR (Physically Based Rendering) para obtener resultados más realistas. Puedes hacer esto dentro de 3ds Max utilizando el modo de visualización [b]Material/Map Browser[b] con el motor de render [b]Arnold[b] o [b]Corona[b], que son los estándares actuales de la industria. Estos motores usan nodos como [b]Bitmap[b] para texturas, pero integrados en un sistema de materiales físicos.
Para la iluminación y render final, se recomienda usar el motor Arnold, que viene incluido con 3ds Max desde la versión 2017, o Corona Renderer por su facilidad y calidad. Configura una iluminación suave y ambiental, típica para mostrar un mueble, usando [b]Arnold Sky[b] o luces de tipo [b]Area Light[b].
Un paso importante es verificar la escala del modelo y las unidades para asegurar que las texturas se apliquen correctamente. Si el modelo incluye mapeado UV, puedes ajustarlo en el modificador [b]UVW Map[b] o [b]UVW Unwrap[b].
Para optimizar el render, asegúrate de que la geometría esté limpia y utiliza subdivisiones solo a nivel de render si es necesario. Exportar el modelo a formatos contemporáneos como FBX o GLTF es sencillo desde 3ds Max si necesitas usarlo en otros entornos.