Descripción del modelo : En tonos pastel.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206139
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206140
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Descripción del modelo : En tonos pastel.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Valery Kornev.
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El modelo de cama Valery para 3ds Max es un recurso antiguo. El principal problema hoy es que los enlaces originales suelen estar rotos y el formato (posiblemente .max de versiones antiguas) puede tener problemas de compatibilidad.
La mejor solución actual es modelarla tú mismo. Es la forma más segura de tener un modelo funcional y optimizado. La geometría de una cama es manejable, incluso para niveles intermedios.
Para el software, usa la versión más actual de 3ds Max que tengas disponible. Sus herramientas de modelado poligonal son suficientes. Para texturas, si necesitas crear o editar materiales, se recomienda usar Substance 3D Painter o, dentro de 3ds Max, el sistema de materiales Physical Material con mapas PBR.
Comienza con un cubo o un plano. Usa la herramienta borde para extruir y formar la cabecera y los pies. Para los detalles curvos o tallados, aplica el modificador TurboSmooth o MeshSmooth sobre una malla con bucles de apoyo controlados. No olvides usar el modificador Symmetry para ahorrar trabajo.
Para los cojines y la ropa de cama, el modificador Cloth es muy efectivo para simular telas realistas. Puedes simular la tela cayendo sobre el colchón para obtener pliegues naturales. Luego congelas el resultado y optimizas la geometría.
Una vez terminado el modelo, aplica un material Physical Material. Para lograr el look en tonos pastel, ajusta el color base a uno suave y baja la intensidad de la rugosidad. Si buscas más realismo, añade mapas de rugosidad y normales sutiles para la tela.