Descripción del modelo : De vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Antonio Watts.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205653
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205654
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Descripción del modelo : De vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Antonio Watts.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205654
El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una cama sandal para 3ds Max, indicando que es de vivos colores, no incluye texturas y la fuente es Antonio Watts. Se adjuntan dos imágenes de referencia.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, lo primero es verificar la versión del archivo. Si es un modelo antiguo, podría tener problemas para abrirse en versiones recientes del software. Te recomiendo usar la versión más actual de 3ds Max, ya que tiene mejor estabilidad y herramientas de modelado más potentes.
Si el archivo no se abre, necesitarás importarlo o fusionarlo. En el menú de 3ds Max, ve a File y selecciona Import o Merge. Busca el archivo. Si es de una versión muy antigua, es posible que primero debas abrirlo en una versión intermedia de 3ds Max y luego guardarlo en un formato más nuevo como FBX o OBJ para poder importarlo en tu versión actual.
El modelo no tiene texturas, solo colores. Para darle un aspecto realista, deberás crear y asignar materiales. En la pestaña de Material Editor, crea un nuevo material estándar o físico. Usa el modo de sombreado Realistic o Physical para un mejor resultado. Allí podrás ajustar el color, el brillo y la rugosidad. Como la cama es de colores vivos, sube la saturación en los parámetros de difuso.
Para la iluminación y render final, el motor de render integrado Arnold en 3ds Max es una excelente opción actual. Configura una iluminación de estudio con tres luces: una luz principal clave, una luz de relleno y una luz trasera para separar el modelo del fondo. Ajusta la intensidad y el color de las luces para que resalten los colores del modelo.
Finalmente, para renderizar, ve a Render Setup y selecciona Arnold como motor. Ajusta la calidad y el tamaño de salida. Asegúrate de que la cámara tenga un buen encuadre del modelo. Haz una prueba de render y ajusta los materiales y la luz hasta que estés satisfecho con el resultado.