Descripción del modelo : De puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Bill.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205651
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205652
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Descripción del modelo : De puertas correderas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Bill.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205652
El modelo de armario naim para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión de 3ds Max.
Abre 3ds Max y utiliza la opción Importar o Abrir desde el menú Archivo. Busca el archivo del modelo, que probablemente tenga extensión .max. Si el modelo es antiguo y tienes problemas de compatibilidad, 3ds Max suele ofrecer opciones para importar la escena o fusionarla con la actual.
Una vez abierto, revisa la geometría y la jerarquía de objetos. Como no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (que viene integrado) o Corona, ya que son los estándares actuales para un resultado fotorrealista.
Crea un material físico de tipo Arnold Standard Surface o Corona Physical Mtl. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o el material que desees para el armario. Asigna el material a las partes correspondientes del modelo.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Agrega luces de tipo Arnold Skydome con un HDRI para iluminación global, y complementa con luces rectangulares o de foco si es necesario. Ajusta la cámara y los parámetros de render para obtener la imagen final.